×
Меню
Индекс

Old Data on FlipController

 
Устаревшие данные по FlippController.
Т.е. найдены способы к решению описанных здесь проблем.
Сохранены ради истории.
И мало ли, возможно обновленные данные не окажутся таковыми на других системах.
 

Хотя в 3дМАХ можно повесить этот контроллер на все текстурные слоты, в игре он будет работать только на одном из них. При этом, на любом, кроме бампа.
(доказано обратное)
 
- На модели может работать только один FlipController. Т.е. если указать несколько, будет работать только 1й.
При этом не важно на каких каналах развертки лежат текстуры.
Также, в случае использования нескольких контроллеров, отмечался странный баг - текстура на слоте Глоу, переставала отрабатывать не прозрачность по черному цвету, полностью перекрывая оным все прочие текстуры.
Возможно баг движка (С)
 
- Необъяснимые проблемы при назначении на слот БампМап.
Практически всегда отказывается работать, т.е. анимации карт на слоте Бампа не происходит.
Хотя однажды удалось его заставить сработать... При этом, он работал только на одной модели из трех.
На двух других, анимации текстуры бампа не было. См. скрины внизу страницы.
 
https://www.youtube.com/watch?v=yurTY9wn4rk
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42317
Если верить этому видео, то у автора получилось анимировать бамп, однако при осмотре его моделей не удалось выяснить ничего вразумительного. Стандартные настройки и некоторое кол-во мусорных свойств.
В игре - анимации волн (при первичном осмотре) замечено не было. Лишь стандартная анимация потока на слоте Базовой текстуры. Не смотря на то, что везде был указан именно слот Бампа... Странно, все это(С).
Возможно баг движка, либо проблема видео карт. Ати, в отличие от Нвидии, может несколько иначе работать с бампом в Морровинде (С)
Такое поведение отмечалось еще в далеком 2007ом году. Что работало на Нвидии могло не работать на АТИ.
 
- проблему анимации Бампа, можно частично компенсировать за счет ЮВконтроллера смещения текстуры.
Назначить, например текстуру бампа, на UV 0, а все остальные текстуры на 1. В этом случае, текстура бампа будет двигаться, а все прочие останутся на своих местах.

До недавнего времени, эти скрины были иллюстрацией к Редчайшему случай анимированного ФлипКонтроллером текстуры Бампа.
Источник света тоже анимирован и перемещается по поверхности.
Обе модели одинаковы, меш и его ИДЕ в редакторе.
Но анимация бампа, работает только на одной модели.
Модель воды с бампом, та самая, что показана в том ролике.
Dongles Waterpack Bumpmapped
Странно, здесь бамп виден, но в тестах за год до этого, никакого бампа не отображалось.