×
Меню
Индекс

TesExporter

Общие примечание о его возможностях.
 
Под 5ым МАХом модуль работает с ошибками!
Всегда сохраняйте файл перед Экспортом!
Вылеты и Краши МАХ опасны именно потерей прогресса работы, а не битым ниф файлом.
Поэтому соблюдайте меры предосторожности! ^-^
 
Важные примечания по особенностям поведения ТЕС экспортера.
Выделены в отдельную заметку.
Также, во многом (на 98%), это актуально и для ФФЕ экспортера!

Поддержано.
- Экспорт и создание простых предметов в полной мере.
- Экспорт и создание Лодированных объектов.
- Экспорт и создание моделей с Анимированными текстурами. Как потоком, так и смещением развертки. (UV, VW, WU).
- Экспорт и создание Частиц, во всех видах.
- Экспорт и создание модификаторов частиц. Дефлекторы, гравитация, бомба, смена цвета частиц.
- Экспорт и создание блеска на материале.
- Экспорт и создание блеска на частицах через действие источников света.
- Экспорт и создание моделей со скелетной привязкой типа (Physique) на выходе получается niSkin.
- Экспорт и создание моделей с Z буферами.
- Экспорт и создание спрайтовых моделей.
- Экспорт и создание контроллеров невидимости.
- Экспорт и создание альфа-контроллеров материала.
- Экспорт и создание контроллеров цвета материала.
- Экспорт и создание источников света.
- Экспорт и создание продвинутых источников света.
- Экспорт и создание вертексной окраски объектов.
- Экспорт и создание мультиUV для каждого слота текстур.
- Экспорт и создание Collisions для статичных объектов.
- Экспорт и создание нескольких разных материалов в сцене. (Blinn, metall, anisotropy, tes shader)
- Экспорт и создание ExtraData. Т .е. особых текстовых записей о игровых параметрах объектов.
- Экспорт и создание системных префиксов. TRI перед именем шейпа.
- Экспорт и создание StingExtra.
- Экспорт и создание Маркерных объектов.
- Экспорт и создание Коллизий объектов.
- Экспорт и создание объектов без коллизий.
- Экспорт и создание Запрещенных зон в объектах.
- Экспорт и создание цепочки эмиттеров частиц.
- Экспорт и создание двусторонних материалов.  Т.е. отражает полигоны поверхности на обратную сторону.
- Экспорт одноименных объектов в сцене.
- Экспорт только выделенных объектов. Как в группе, так и по одиночке. Что позволяет обойти экспорт скрытых объектов!
- Экспорт всей сцены со скрытыми объектами в ней. Т.е. если в сцене есть скрытые объекты, они будут экспортированы всегда!
- Экспорт анимаций источников света создающий анимированные эффекты на текстурах.
- Экспорт и создание (не в полной мере) сложных контроллеров анимации.  LookAt, Path, Roll и т.п.
- Экспорт анимаций созданных через Wire Parameters.  *без вылета только под 4ым МАХ. Анимация сохраняется в нифе.
- Экспорт FLEX напрямую в ниф.
- Экспорт общей nitriShapeData для объектов созданных через Instance or Reference.Reference (Экземпляр) подобен образцу, но имеет одностороннюю связь с оригиналом. Если в оригинал объекта вносятся изменения, они распространяются и на все его экземпляры. Но если изменяется экземпляр, это не влияет, ни на остальные экземпляры данного объекта, ни на оригинал. Instance (Образец) – это дубликат объекта, сохраняющий неразрывную связь с оригиналом и полную зависимость от него. Модификация любого образца равносильна модификации оригинала – результаты сказываются как на оригинале объекта, так и на всех образцах. Сору (Копия) объекта – это его точный независимый дубликат. Единственной разницей между копией и оригиналом является имя объекта. Применение преобразований или модификаторов к копиям объектов никак не сказывается на других копиях или оригинале. Режимы Reference и Instance позволяют сократить кол-во уникальной геометрии в сцене. Т.е. например Instance листьев дерева позволит, фактически, использовать всего один вызов геометрических данных. Что позволяет В РАЗЫ увеличить кол-во объекто в сцене. ТесЭкспортер вполне позволяет использовать эти методы. В файлах получается шейпы с общей шейпдатой. О чем. см. раздел nitriShape.Cloning and Instancing with 3ds Max Instanced objects in Max are shared in Gamebryo as well. This technique can be EXTREMELY useful on memory-starved consoles. Note: If you adjust the pivot or non-uniform scale an instance, it will become unique. Uniform scale is supported, however, Non-uniform scale cannot work with instances in Gamebryo because non-uniform scale becomes baked into the geometry. Non-Uniform & Uniform Scale Gamebryo does not support animating non-uniform scales (i.e. scales with different values in the x, y, and z axes). Animating non-uniform scale is not supported and will be treated like a uniform scale when animating. All static non-uniform scales are baked into the geometry data itself. If you need to have something non-uniform scale or squashed, use a morph target to achieve the action. Morph targets can be created by squashing an object in 3ds max and using Tools / Snapshot to grab a desired morph target.
- Экспорт всех типов ключей. Liner TBC Quadratic.
- Использование Helpers и получение эффектов от оных в файле.
В основном поддержано в 4.2 версии, но не работает, или работает с ошибками в МАХ 5.1!
- Экспорт и создание простейшей анимации передвижения объектов содержащей ключи Скалирования.  Краш.
 
- Краш при экспорте Wire Анимации.
 
- Экспорт и создание морфинга. Стабильный краш.
Однако, это можно исправить, см. примечания ниже.
В целом этот модуль, под 5ым МАХом, лучше не использовать для экспорта анимации отличной от текстурной.
Также, допустим экспорт анимированных материалов и создание контроллера невидимости.
 
Для всего остального лучше использовать ФФЕ, или Нифтулз, или делать это в 4ом МАХе.
Не поддержано от слова "совсем" (С)
- Экспорт и создание моделей с модификатором СКИН (Skin).
*Полностью нерабочие файлы из 5-го МАХа.
*Скин НЕ экспортируется и из 4-го и 3-его. Т.е. просто не создается SkinData, сам файл рабочий.
Т.е. эта версия плагина не умеет экспортировать в файлы скининг полученный этим модификатором!
 
- Экспорт моделей с NIFTOLLS SHADERом.
*модели не получают текстурных свойств.
 
- Экспорт моделей с Netimmerse SHADERом.
*модели не получают текстурных свойств.
 
- Экспорт и создание Gloy и Bump карты на одном материале.
*вылет при экспорте, либо частично битый файл. Верно для всех версий МАХа.
 
- Экспорт и создание Dark+Bump при экспорте анимации текстур потоком!
 
- Экспорт IK-chain. 4.0 версия экспортера не поддерживает это в принципе.
 
- Экспорт пути к файлу текстуры.
Textures\MyFolder\Name.dds Сохраниться только имя текстуры, без указания пути.
 
- Создание текстурных эффектов в режиме куба.
 
- Экспорт свойств тумана в сцене.
 
- Экспорт текстурного эффекта в режиме тумана.
 
Увы, вместо шейпа, всегда назначается его нода, что нарушает правильную последовательность.
 
- Экспорт и создание ряда системных нод и др. объектов.
 
 
 
- Импорт.
Никаким образом. Что впрочем, логично.