×
Меню
Индекс

Patches for MW

Небольшие примечание о сторонних патчах.
Официальных патчей нет  уже как "100 лет в обед"(С), а те что были давно интегрированы в Готи версии МВ.
Т.е. беседка положила на поддержку МВ и вся надежда только на сообщество!
 

4GBpatch - Снимает ограничение на использования только 1.5 Гб ОЗУ. Что избавляет от 90% вылетов и крашей.
http://www.ntcore.com/4gb_patch.php
Использовать ПОСЛЕ установки МСР, если по каким-то причинам не можете, или не желаете, пользоваться МСР.
4GBpatch нужен обязательно!
 
Также, полезно применять 4гб патч на ТЕС КС и нифскоп!
Равно и на прочие 32х битные утилиты и программы, в которых, по каким-то причинам эта возможность не активна.

МСР (Morrowind Code Patch) - говорить, наверное, излишне. Но отметим на всякий случай и для истории))
МСР - Наипервейшее дело для игры!
Патч для кода игры, возвращает, исправляет, добавляет и делает еще кучу всего, того что в оригинальной игре убито, зарезано, недоделано.
Т.е. автор патча делает все то, что должны были бы давно сделать сами разрабы, которым не стыдно продавать игру 2001 в 2019 без всяких оптимизаций под современное железо.
 
Ставить первым делом!
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/19510
Последняя стабильная версия была 2.4.
 
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/26348
20 Mar 2019, 12:31AM    Version    2.5b4
Last updated
12 September 2021 6:28PM   2.5 beta19
Т.е. 2.5 все никак из статуса бета не выйдет (на дворе был 10 2022)
Из основных плюшек; летающие существа при кончине больше не падают до уровня земли минуя все прочие коллизии.
Т.е. теперь существа корректно падают на крыши строений.
 
Версия 2.4 содержит встроенный 4гбПатч! Т.е. отдельно устанавливать оный - не нужно.
 
В ру-нете.
http://www.fullrest.ru/forum/topic/20636-morrowind-code-patch/
http://www.fullrest.ru/files/mcp - версия 2.2 и 2.4 - русифицирован интерфейс.

Без него заходить в Морку уже как-то не прилично, разве что только в тестовых целях.
Во всех остальных случаях МГЕ просто необходим для Могучей Солидности!
 
MWSE 2.X с некоторых пор (после 2020го именно) стало выступать в роли вспомогательного патча.
И в целом может полностью взять на себя такую роль.
Т.е. 2.Х линейка МВСЕ не только привносит новые возможности, но и исправляет ряд багов, которые не давали эти возможности использовать.
 
В т.ч:
NullCascade
MWSE is responsible for these patches:
- Fixes NiLinesData so it loads the flag from disk.
- Fixes NiFlipController so it doesn't mess up the maps when cloned.
- Fixes NiUVController losing its texture when cloned.
The NiFlipController patch is optional (enabled by default) and can be disabled in the MCM. Since it can break some legacy mods.
 
К сожалению, этот тип "патчинга" недоступен для XP, т.е. на windows XP, МВСЕ 2.0 не работает.
 
Примечание.
NullCascade
I used 493 mods (310 esm/esps) in my last playthrough.
 
Bluttier, Beta Tester
wait...50 plugins or 50 mods?
I bounce between 250-ish and 350-ish depending
 
NullCascade
50 doesn't even cover libraries, base patches, bug fixes, base textures, and UI.
 
Bluttier, Beta Tester
exactly
 
NullCascade
Granted I use 27 UI mods.
It sounds like a lot but it's just:
- Better Dialogue Font
- Better Daedric Font
- Logo Video Intro Reworked (Widescreen)
- Morrowind Screens Redone
- Animated Main Menu for Skyrim UI Overhaul for Morrowind
- FMI - The Role They Were to Play
- Expeditious Exit
- New Game Confirmation
- Continue
- Right Click Menu Exit
- HUD Weapon Charge
- Shrine Tooltips
- Smart Journal
- Better Questlist
- UI Expansion
- Smart Map
- Book Pickup
- Hotkeys Extended
- Quick Equip
- Class Description Tooltip
- Essential Indicators
- Memory Monitor
- Tamrielic Lore Tooltips
- Tooltips Complete
- Tooltips Complete - Tamrielic Lore Exclusions
- Character Creation Name Generator
- Randomised Chargen
 
Т.е. МВСЕ позволяет еще и снять ограничение на кол-во модов.
А равно былинно поменять множество элементов интерфейса игры.

 
exe optimizer - оптимизации кода игры, переводит инструкции времен Пентиум3 на более новые.
Может повышать стабильность и быстродейтсвие.
Ставить, не особо рекомендуется. И если делать это, то только ПОСЛЕ установки МСР!
Есть 4 версии, но на практике, можно применять любую.
http://timeslip.users.sourceforge.net/exeopt.html
 
По обновленным данным от Уважаемого Hrnchamdа, ставить НЕ рекомендуется!
exe opt does nothing at all
and possibly conflicts iwth other exe patches
dont use it
 
It's the most unsafe edit I can imagine to program code
Either it changes nothing much or it's super cool
It replaces x87 FPU code with modern SSE2 code
Data access patterns might be weird
If a function refers to fpu data from the calling function it would go wrong
Unless you do an interprocedural analysis
 
Еще некоторые товарищи писали:
MCP, MGE XE, and MWSE are guaranteed to work together. Can't say I do any testing with MWE or FPS optimizer or exe optimizer or any other 3rd party exe/runtime-editing program
 
MCP and MWSE are the only real things you want. Avoid things like EXE Optimizer.
http://www.fullrest.ru/files/exeopt
Изначально программа предназначалась для увеличения быстродействия Морроувинда путём замены вычислений с помощью FPU на SSE инструкции. К сожалению заметное увеличение производительности бывает не часто, зато у многих игроков после применения этой утилиты заметно сократилось количество вылетов игры.
Программа разрабатывалась и тестировалась исключительно на Морроувинде, но можно попробовать использовать и на другой программе/игре.
 
http://timeslip.users.sourceforge.net/exeopt.html
Требует .Net Framework 2.0.
    1.9 - the most recent version, for windows vista/7
    1.8 - the previous version, for windows 2000/xp
    1.7 - an older version for windows 98/me
    Pre-made patches - for people who have difficulty running the real exeopt. Works with a fully patched english copy of bloodmoon only.