×
Меню
Индекс

Morrowind Script Extender MWSE

 
Расширяет функционал скриптов в разы!
Т.е. позволяет делать не мыслимые для ванильных функций кода скриптов вещи.
На данный момент есть две линейки, старая 0.9 и новая 2.х.
Старую могут потребовать старые моды, созданные в те годы.
Есть мнение, что новые моды не совместимы, или плохо совместимы с новой.
Однако, 2х линейка привносит ОГРОМНОЕ кол-во вкусного и прекрасного.
В т.ч. динамическое присоединение эффектов из одних моделей в другие.
Т.е. наложить текстурный эффект от фонарика в шлеме, на другие объекты в мире игре - возможно!
Или добавить видимые на игроке амулеты, кольца, оружие в ножнах - легко!
Новые заклинания - не вопрос!
Вызов новых существ - как хомячка поймать!
Желаете узреть как меняется цвет крысиного мясца в процессе поджаривания, или как краснеет под ним сковородка - это вы удачно зашли!
А снять нагар положив чайник в воду - и это мы тоже смогем!
Связать пару объектов через ЛукАт и подвигать их цепочкой вместе - и тоже здесь смогут возмочь!
Блок атаки мечами - пускай и не совсем красиво, но в целом и это вы верно зашли!
 
NullCascade
I've fixed bugs to make sure it works with Wine in the past. So it should still work. Like most things with Wine/Linux you just have to try it yourself.
Т.е. МВСЕ  может работать и под линуксом под вайном.

2х версию скачать можно здесь:
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45468
Но лучше смотреть тут:
https://mwse.github.io/MWSE/
https://github.com/MWSE/MWSE/ старый линк.
Т.к. обновления выкладываются регулярно, а на Нексусе только стабильные билды.
 
Если те линки устарели, то вот еще парочка:
https://github.com/MWSE/MWSE/issues
https://nullcascade.com/mwse/mwse-dev.zip
https://mwse.readthedocs.io/
Почитать Лог возможностей можно тут:
https://mwse.github.io/MWSE/ - документация переехала сюда!
https://mwse.readthedocs.io/en/latest/
https://mwse.readthedocs.io/en/latest/lua/guide.html
https://github.com/Lucevar/mw-immersion-mods/blob/master/mwse.md
 
Примечание по новой линейке МВСЕ 2.х.
- Былинно расширен функционал.
- Улучшено поведение фпс, т.е. МВСЕ стал повышать фпс, раньше делал обратное.
- Более глубокое взаимодействие с движком. Поддержка включения СвитчНод и не только.
- Подвезли поддержку скриптового языка LUA, что с одной стороны упростило скриптинг, с другой создало свои сложности.
- Создание своего собственного формата файлов.
- Завезли возможность создания своих собственных меню на любую надобность.
Чем вскоре воспользовались модмейкеры, создав плагины с индикаторами голода, холода и меню в котором это можно настроить. А также переделав ГрафикХербализм на более прогрессивный метод с использованием СвитчНод.
- Работа над этой версией дала пинка работам над ОпМВ, они ускорились.
- Эта версия, во многом сделала ОпМВ менее актуальным, т.к. многие плюшки ранее не возможные на чистом МВ стали возможны.
- Подвезли возможность сделать ножны для оружия и просто отображать оружие вне боевой стойки!
- А равно, динамическое добавление новых костей в скелет, что снимает массу ограничений на связь новых анимаций, или сеток с новыми костями.
Т.е. не придется в ручную править базовый скелет, достаточно прямо в игре внедрить новые кости!
- Меж делом прикрутили опцию одевать кольца и амулеты. Т.е. визуально видно на игроке.
- Также, добавлять текстурный эффект из ниф файлах на модели игры!
Т.е. фонарик на шлеме больше не бутафорское украшение, но полноценно освещает другие модели... почти как в Сталкере!
Ролики с этим эффектом см. здесь:
@_Notes_for_Modmaking\Additional_Files\Tours\@How_To\NiTextureEffect\EFFECT+MWSE(vids)
- Возможность получения файлов прямо из памяти игры! Т.е. можно получить дамп файла и посмотреть, что с ним делает игра.
- Возможность захвата целых ячеек, со всем их содержимым и сохранения этого в локальный ниф файл.
- Из печального, убрали поддержку ХР, теперь работает только старшими ОС.
 
NullCascade (о функциях патчинга кода МВ)
MWSE is responsible for these patches:
- Fixes NiLinesData so it loads the flag from disk.
- Fixes NiFlipController so it doesn't mess up the maps when cloned.
- Fixes NiUVController losing its texture when cloned.
The NiFlipController patch is optional (enabled by default) and can be disabled in the MCM. Since it can break some legacy mods.
 
Примечание.
SSG показывает порядок загрузки объектов.
Т.к. если объект выше в списке, он был загружен в сцену раньше.
Это может быть критически важно, например при работе со свойствами трафарета!
Также, МВСЕ 2.Х умеет менять порядок объектов, в т.ч. даже! загружать модель лендскейпа (земли) раньше прочих моделей.
Т.е. существует возможность управления порядком загрузки моделей посредством МВСЕ.
А сам оный порядок, можно наблюдать как раз в SSG.
 
Примечание.
Также, МВСЕ на ЛУА позволяет править скрипты прямо в игре, без необходимости перезапуска.
И еще много чего былинного добавляет!
 
В целом, МВСЕ наконец-то стало чем-то должно было быть!
Могущественным колдунством позволяющим творить Великую Магию!
В прямом смысле! Хотели новые спеллы и управлять оными в полете, а также новые кнопки и индикаторы?
Оно все теперь есть у нас!
4NM_MAGIC
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/47095
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/47015
https://www.youtube.com/channel/UCRyJigOO_VlBvj-Lgu1pAkg/videos
 
Что еще больше внушает на Величие Морровинда, которой породил столь великие свершения на своей ниве, сиречь в своих мистических фоядах!
 
Мвсе 2.Х в действии.
Практически полностью перерисованный интерфейс инвентаря!
Или переписанный полностью...