В теории, МВ должен поддерживать еще и этот формат текстур, но найти текстуры в этом формате весьма проблематично.
SGI .INT (8 bit greyscale)
SGI .INTA (8 bit greyscale with 8 bit alpha)
SGI .RGB (8 bit / channel RGB)
SGI .RGBA (8 bit / channel RGB with 8 bit alpha)
Silicon Graphics Image (SGI) or the RGB file format is the native raster graphics file format for Silicon Graphics workstations
Latest release 1.00 (1996)
Примечание.
От abotа, касательно приоритета загрузка текстур Игрой:
loading priority should be *.dds, *.tga, *.bmp. any of them will do if previous one is not present. if most of your textures are in .dds format, there is one other advantage in using .dds as default inside .nif, nifskope will find/show the textures by default nif texture stripper can automatically convert all .nif to use .dds by default http://download.fliggerty.com/download--931 I use this batch nif_tx_strip.exe --local --back_slash --no_texture_path --bmp2dds --tga2dds > out.txt out.txt
Т.е. загрузка ДДС файлов в приоритете.
В т.ч. и в ТЕС КС при выборе иконок.
Т.е. иконки предметов, также лучше делать в ДДС3 формате.