×
Меню
Индекс

Таблица размеров файлов текстур

Разрешения текстур.
 
Все всегда кратно х2!
Такие текстуры проще помещать в память Видео карты, а также это уменьшает фрагментацию оных.
Квадрат, либо прямоугольник. Промежуточные значение не принимаются - отказ экспорта.
 
2х2 4х4 8х8 16х16 32х32 64х64 128х128 256х256
512х512 1024х1024 2048х2048
4096х4096 максимум!
8192х8192 не принимается игрой! Чистая белая поверхность объекта без сообщений об ошибках в Варнинг.тхт файле.
Возможны любые комбинации из означенных разрешений.
2х4096, 2048х128 и пр.
*размер выбирается для удобства текстурирования объекта.
 
Оптимальный размер 512, 1024.
Минимальный размер 2х2.
Максимальный размер 4096х4096 (проверено наконец-то).
 
Примечание.
Текстуры кратные 3х не принимаются!
Т.е. х192, х768, х3072 и пр. работать не будут!
Модель чистая, белая, т.е. Текстура не отображается. Но в ворнинге нет записей об ошибках.
Возможно именно это и на дает отображаться Кубическим Картам.
Т.е. в теории МВ мог бы уметь работать с эффектами использующими такие карты.

Сводная таблица размеров файлов для TGA и DDS
*в килобайтах.
*8192 и выше, в игре, не проверялось. Т.е. в теории оно конечно может сработать, но расход памяти будет критичным. 3.5 гб израсходуются быстро.
*TGA - размер зависит от кол-ва бит (16, 24, 32) + наличие компрессии. Для МВ - 32, 24 бит. 16 бит, не принимается.
*TGA - RLE compress.
*TGA - при наличие компрессии размер файлов Плавающий! Зависит от "содержимого" текстуры.
*ДДС - АРГБ максимальное качество с минимумом артефактов сжатия.
*ДДС - размер фиксирован, в не зависимости от "содержимого" текстуры. Чистый черный фон, или сложная картина.
 
разрешение
DDS Без альфы
DDS Альфа 1 бит.
DDS 3 бита.
DDS 5 бит.
DDS ARGB32
TGA non rle
TGA*rle
64х64
3
3
6
6
22
17
14
128х128
11
11
22
22
86
65
53
256х256
43
43
86
86
342
257
199
512х512
171
171
342
342
1.366
1.025
538
1024х1024
683
683
1.366
1.366
5.462
4.097
2.595
2048х2048
2.731
2.731
5.462
5.462
21.846
16.385
8.153
4096х4096
10.923
10.923
21.846
21.846
87.382
65.537
23.160
 
Примечание.
Чем больше размер текстуры, тем выше шанс вылета игры!
Т.е. возрастает пиковая загрузка ОЗУ, что и приводит к быстрому заполнения лимита на 3.6 GB.
Первоначальная текстура брони ассасинов ТБ, в Симфонии, была 4096 (21 мб), и 80% их явлений генерило краш игры.
При уменьшении разрешения до 2048 вылеты практически прекратились.