Таблица размеров файлов текстур
Разрешения текстур.
Все всегда кратно х2!
Такие текстуры проще помещать в память Видео карты, а также это уменьшает фрагментацию оных.
Квадрат, либо прямоугольник. Промежуточные значение не принимаются - отказ экспорта.
2х2 4х4 8х8 16х16 32х32 64х64 128х128 256х256
512х512 1024х1024 2048х2048
4096х4096 максимум!
8192х8192 не принимается игрой! Чистая белая поверхность объекта без сообщений об ошибках в Варнинг.тхт файле.
Возможны любые комбинации из означенных разрешений.
2х4096, 2048х128 и пр.
*размер выбирается для удобства текстурирования объекта.
Оптимальный размер 512, 1024.
Минимальный размер 2х2.
Максимальный размер 4096х4096 (проверено наконец-то).
Примечание.
Текстуры кратные 3х не принимаются!
Т.е. х192, х768, х3072 и пр. работать не будут!
Модель чистая, белая, т.е. Текстура не отображается. Но в ворнинге нет записей об ошибках.
Сводная таблица размеров файлов для TGA и DDS
*в килобайтах.
*8192 и выше, в игре, не проверялось. Т.е. в теории оно конечно может сработать, но расход памяти будет критичным. 3.5 гб израсходуются быстро.
*TGA - размер зависит от кол-ва бит (16, 24, 32) + наличие компрессии. Для МВ - 32, 24 бит. 16 бит, не принимается.
*TGA - RLE compress.
*TGA - при наличие компрессии размер файлов Плавающий! Зависит от "содержимого" текстуры.
*ДДС - АРГБ максимальное качество с минимумом артефактов сжатия.
*ДДС - размер фиксирован, в не зависимости от "содержимого" текстуры. Чистый черный фон, или сложная картина.
разрешение
|
DDS Без альфы
|
DDS Альфа 1 бит.
|
DDS 3 бита.
|
DDS 5 бит.
|
DDS ARGB32
|
TGA non rle
|
TGA*rle
|
64х64
|
3
|
3
|
6
|
6
|
22
|
17
|
14
|
128х128
|
11
|
11
|
22
|
22
|
86
|
65
|
53
|
256х256
|
43
|
43
|
86
|
86
|
342
|
257
|
199
|
512х512
|
171
|
171
|
342
|
342
|
1.366
|
1.025
|
538
|
1024х1024
|
683
|
683
|
1.366
|
1.366
|
5.462
|
4.097
|
2.595
|
2048х2048
|
2.731
|
2.731
|
5.462
|
5.462
|
21.846
|
16.385
|
8.153
|
4096х4096
|
10.923
|
10.923
|
21.846
|
21.846
|
87.382
|
65.537
|
23.160
|
Примечание.
Чем больше размер текстуры, тем выше шанс вылета игры!
Т.е. возрастает пиковая загрузка ОЗУ, что и приводит к быстрому заполнения лимита на 3.6 GB.
Первоначальная текстура брони ассасинов ТБ, в Симфонии, была 4096 (21 мб), и 80% их явлений генерило краш игры.
При уменьшении разрешения до 2048 вылеты практически прекратились.