RootCollisionNode how to add via NF
Либо через конвертирования ноды, либо через инсерт.
Block->convert->Bethesda->RootCollisionNode.
Insert->Bethesda->RootCollisionNode.
Либо еще проще - переименовать обычную ноду в RootCollisionNode и поставить флаг 3.
Для моделей строений (в качестве примера)
- скопировать корень файла Copy Branch.
- упаковать корневую ноду в niNode.
- выделить корень файла и нажать Paste Branch.
- вставленную niNode ->convert->Bethesda->RootCollisionNode.
- затем удалить все свойства с шейпов РК.
- установить, на РК, флаг 3 для статиков всегда.
Примечание.
Анимированные статики, например тот мост в покоях Акулахана, требуют помещения Колизии в состав анимированного объекта!
Т.е. РК может быть не в корне файла, но в составе тех объектов которым назначены контроллера анимации.
Примечание.
Также, в РК может использоваться анимированная нода, которая позволяет использовать контроллера анимации в их составе.
Примечание.
В некоторых случаях можно использовать пустую РК.
Т.е. создав РК ноду не помещать в нее никаких шейпов.
Это будет фактически = флагу NCO.
Объект будет полностью проходим.
За доп. подробностями см. ролики:
@_Notes_for_Modmaking\Additional_Files\Tours\RootCollisionNode\
@_Notes_for_Modmaking\Additional_Files\Tours\RootCollisionNode\animated_activator
также там можно найти файлы с примерами.