×
Меню
Индекс

Создание EditorMarker

Основная тема: tri editormarker
 
Примечание.
Может экспортироваться только что-то одно.
Либо Маркер, либо NoCollision экстрадата.
Т.е. если в сцене есть и маркер и  NoCollision объект, текстовая запись будет только с одним значением.
Что странно.
Возможно требуется иная организация сцены...
Но это всегда можно исправить в Нифскопе.
 

Использовать ТЕС экспортер.
Он создает все настройки автоматически.
Прочие модули можно использовать для создания геометрии.
 
1. Создать объект требуемой геометрии.
Материал установить как ТесШейдер с одинаковым цветом во всех слотах.
2. Объект, наименовать  Tri EditorMarker
Важно не допускать пробела перед Tri!
Допустимы имена по типу; Tri EditorMarker_box_01
 
При экспорте, Экстрадата будет создана автоматически.
 
Подобный маркер позволит удобно ориентировать объект в мире игры.