×
Меню
Индекс

Substance Designer и Морровинд

PBR, Substance Designer и Морровинд
 
Пример процесса конвертации PBR субстанций из Substance Designer в диффуз текстуру для Моррошинда.
Софт: Substance Designer + Adobe Photoshop (Nvidia DDS Plugin) + xNormal 3.19.3
 
1. Создаем/скачиваем готовую субстанцию для Substance Designer, открываем:
 
 
2. Экспортируем нужные карты:
 
Нам нужны — Амбиент Окклюжн (АО.dds), Базовый цвет (Base.dds), и Нормали (Normal.dds). Формат экспорта — .dds (или .psd или что вам нравится).
 
Опционально: Эмиссив — это glow map, т. е. текстура свечения. Экспортировать по необходимости.
 
 
3. Подготавливаем нужные карты в xNormal:
Запускаем программу, переходим во вкладку Tools -> Targent Space Normal to Cavity
 
Загружаем нашу текстуру Нормалей — ПКМ в окошке Normal Map -> Browse normal map
 
Далее необходимо сгенерировать 2 текстуры со следующими настройками:
А) «EDT» текстура
Coordinates: x+ y- z+
Method: EDT
Bright: 0
Contrast: 0
 
Б) «EMB» текстура
Coordinates: x+ y- z+
Method: EMB
Bright: 0.1
Contrast: 0.8
 
Выставив нужные настройки — ПКМ в окошке Cavity Map -> Generate
 
Сохраняем получившиеся текстуры — ПКМ в окошке Cavity Map -> Save — как EMB. dds и EDT. dds
 
 
4. Подготавливаем нужные карты в Adobe Photoshop:
Открываем карту нормалей и применяем фильтр Find Edges
 
Далее обесцвечиваем текстуру — ctrl+shift+u и инвертируем цвета — ctrl+i
В итоге получаем нечто такое:
Сохраняем как EDG. dds и снова открываем исходную текстуру Нормалей. Нужно вытащить из нее Красный канал:
 
Переходим во вкладку каналов — ЛКМ по красному каналу — выделяем всю текстуру через ctrl+a.
 
Далее во вкладке каналов — ЛКМ по RGB каналу — переходим во вкладку слоев — жмем ctrl+v
 
Скопированный красный канал вставляется как новый слой.
Сохраняем текстуру RED.dds.
 
 
5. Сборка диффуз текстуры в Adobe Photoshop:
Последовательность слоев и их настройки (снизу вверх по мере добавления):
Открываем текстуру Базового цвета — оставляем ее без изменений
Поверх вставляем слой с текстурой АО — Режим: Multiply | Opacity: 50%
Поверх вставляем слой с текстурой EDT — Режим: Soft Light | Opacity: 50%
Поверх вставляем слой с текстурой EMB — Режим: Overlay | Opacity: 100%
Поверх вставляем слой с текстурой EDG — Режим: Screen | Opacity: 8%
Поверх вставляем слой с текстурой RED — Режим: Multiply | Opacity: 50%
Поверх создаем копию слоя RED — Режим: Overlay | Opacity: 50%
 
Опционально: Поверх создаем копию слоя RED — Режим: Pin Light | Opacity: 10% - создает некоторую «глянцевость» поверхности
Экспортируем текстуру в .dds
Собственно все:
 
 
Файл-пример
https://yadi.sk/d/-iM-18MpAetvfQ
 Siberian Crab (C)