×
Меню
Индекс

Текстурный эффект Око Сарумяна или как следить за игроком

См. эту тему.
 
Т.е. все аналогично, только без использования МАХа.
Используем уже готовые наборы моделей, лишь добавляя к ним текстурные эффекты.
 
- назначаем оный на целевой объект.
- пакуем САМ текстурный эффект в билборд ноду.
- оную ноду помещаем в еще одну простую niNode.
- изменяем позицию этой (второй) ноде согласно целям. Или не меняем...
Т.е. ставим эту ноду в центр тогда объекта из которого должна исходить проекция луча.
 
Таким образом можно существенно расширить действие текстурных эффектов.
Создавая не только "глаза", но "контуры" свечения на магических щитах и прочее.
Т.е. дополнительное отслеживание положение камеры игрока, позволяет эффектам работать еще интереснее!
Можно использовать не только текстурные, но и "ламповые" эффекты вертексного освещения.
 
В качестве особого "удовольствия" вокруг "ока сарумянова" можно поместить облако частиц.
И теперь проекция будет эффектно создавать эффект луча.
См. раздел о проекции луча в массиве частиц.
Еще см. здесь, использование Сарумянова ока для зажигания Звезд.