×
Menu

mimmerse.ini

Файл настроек ТЕС и НетИммерсе экспортеров.
Т.е. все версии NetImmerse\Gamebryo плагинов, в той, или иной, степени используют этот файл.
 
Файл создается ТЕСэкспортером в момент первого экспорта модели в МВ.
В нем сохраняются наборы установленных флагов и некоторых иные параметры по умолчанию.
 
То, что создает ТЕСэкспортер:
[MImmerse]
Textures=1094
Platform=0
ImageFileDir=
ZBuffer=1
VertColor=1
Alpha=1
Controller=1
FileObjName=0
SampleRate=1
Preprocess=1
Optimize=1
RemoveDupMats=1
RemoveDupText=1
RemoveChildless=1
RemoveSingleChild=1
MergeSiblings=0
RemoveNames=0
RemoveBadTex=1
RemoveExtraData=0
RemoveSGOKEEP=0
RemoveHiddenBip=1
ReportLevel=1
 
нет данных.
РС, ХБОХ, или РС2. См. здесь.
попытки прописать путь к папке текстур никак не повлияли на записи во Флипп контроллере.
сохраняет флаг экспорта Z-буффера устанавливаемый в том меню.
сохраняет флаг экспорта VertexColor
сохраняет флаг Alpha
сохраняет флаг Controllers
влияет на именование объектов при сохранении? Вроде на имя корня файла должно влиять.
1,2,3 Bibed sample rate. Здесь сохраняется флаг.
сохраняет флаг Preprocess
сохраняет флаг Optimize
Удаление дублей материалов.
Удаление дубли текстур, либо текстурных свойств.
Удаляет пустые ноды у которых нет детей.
Отменяет создание нод для объектов состоящих только из одного шейпа.
Соединяет родственные ноды (вероятно). См. здесь.
Удаляет имена объектов? Не ясно, т.к. при любом значении имена сохранялись.
Удаляет "плохие" текстурных записи.
Удаляет экстра дату объектов.
Удаляет флаг SgoKeep.
Удаляет скрытые кости?
Уровень  детализации при экспорте. Т.е. сколько уровней будет показано в логе.
Собственно описание многих параметров см. тут.
В старшей версии это было вынесено в отдельное меню, а в младших - припрятано в .ини файле.
 
А это настройки от 4.2 версии экспортера:
Большая  часть не актуальная для 4.0 версии, либо относится к окну рендеринга добавляемому ФФЕ плагином.
UseOldBehavior=0
UseAreaSuperSpray=0
UseOldSpinTime=0
Renderer=1
XRes=640
YRes=480
Windowed=1
Tumble=0
FrameRate=30
CSAsKeyframe=1
UISelection=1
UISelectedFilename=MAXShooter.uim
ToolIPAddress=0.0.0.0
TargetName=
ToolPort=8510
ToolPriority=208
ToolTimeout=5000
FieldMode=1
Readback=1
VertColorXLights=1
Software=1
KybdBinding=1
MouseBinding=1
IKSolver=1
IKSolveMode=1
KybdTransSpeed=1.000000
KybdRotSpeed=0.100000
MouseTransSpeed=1.000000
MouseRotSpeed=0.100000
KybdCustom0=-1,-1
KybdCustom1=-1,-1
KybdCustom2=-1,-1
KybdCustom3=-1,-1
KybdCustom4=-1,-1
KybdCustom5=-1,-1
KybdCustom6=-1,-1
KybdCustom7=-1,-1
KybdCustom8=-1,-1
KybdCustom9=-1,-1
KybdCustom10=-1,-1
KybdCustom11=-1,-1
KybdCustom12=-1,-1
KybdCustom13=-1,-1
KybdCustom14=-1,-1
KybdCustom15=-1,-1
MouseCustom0=0,0,0
MouseCustom1=0,0,0
MouseCustom2=0,0,0
MouseCustom3=0,0,0
MouseCustom4=0,0,0
MouseCustom5=0,0,0
Только для 4.2 (по видимости).
 
 
Относится к окну предпросмотра моделей окрашенных НетИммерсеШейдером.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
есть вероятность, что изменение этих параметров, может влиять на экспорт простой анимации, через ТЕСэкспортер, из под 5го МАХа. Сокращается кол-во вылетов.
 

Выдержка из оригинальной справки. (NDL Gamebryo 1.1)
По видимости, это не актуально для 4.0 версии ниф файлов!
 
Special Purpose Gamebryo 3ds max Plug-in INI Options
To provide special capabilities in some cases and backwards compatibility in others, there are a few settings in your Gamebryo 3ds max Plug-in INI file which you may want to edit. This file is located at ${3dsmax}/plugcfg/mimmerse.ini. To use these options, use a text editor to add the line to the INI file.
Option
Description
UseAreaSuperSpray=1
Will cause SuperSpray to emit from an area based on the emitter icon size, instead of from a point [default: UseAreaSuperSpray=0].
UseOldSpinTime=1
For backwards compatibility of pre-NetImmerse 4.2.1 particle system "spin time" interpretation [default UseOldSpinTime=0].
UseOldBehavior=1
Double-sided materials now use a stencil buffer property to disable backface culling. Previous to NetImmerse 4.2 and Gamebryo 1.0, the geometry was doubled for the objects to which this material was assigned. The only side effect is that lighting will only occur on the forward facing side of the object, i.e. the side with normals.
As of NetImmerse 4.2 and Gamebryo 1.0, keyframe extraction sequences can be specified for more than one object at a time. Please review the Sequence Extraction documentation for more information and to find out about the greater flexibility this technique gives the artist.
This option will enable the old behavior for both of these changes.