×
Menu

TES-exporter: how to export

 
 
Примечание, описание, по настройкам Экспорта через ТесЭкспортер.
*TESexporter в меню Export->Save As.
*Английский текст взят из текстового файла прилагающегося к плагину.
Для полноты картины обязательно почитайте раздел "Netimmerse экспорт" он в значительной мере дополняет этот раздел.
 
Supported Material (Shader) Types:
·         Blinn : Ambient, diffuse, specularity, self-illumination, and opacity are all supported. The specular highlights panel is not supported.
·        Phong: Ambient, diffuse, specularity, self-illumination, and opacity are all supported. The specular highlights panel is not supported.
·         Oren-Nayar-Blinn: Ambient, diffuse, specularity, self-illumination, and opacity are all supported. Advanced diffuse and the specular highlights panel are not supported.
Т.е. эти типов материалов МАХ заявлены как поддерживаемые и их параметры влияют на параметры материала в ниф файлах.
Также поддержан шейдер Metall.

ВАЖНО!
Этот модуль не умеет экспортировать SKIN от слова Совсем! Только Physique.
Во всех версиях МАХа.
 
ВАЖНО!
Если использован экспорт сцены целиком, то будут экспортированы все скрытые ноды!
Вне зависимости от набора флагов в меню экспорта.
Используйте группировку объектов и экспорт выделенного для сохранения в ниф файл только требуемых объектов!
 
Примечание.
ФФЕ не умеет экспортировать выделение! В меню экспорта вовсе не появляется опция этого модуля.
Нифтулз имеет отдельный флаг в меню экспорта для контроля над экспортом скрытых объектов.
 
Примечание!
Если назвать объект RemoveInGame - тот не будет экспортирован в ниф файл.
Совсем(С)
Верно только для ТесЭкспортера.
Этим можно пользоваться, чтобы только нужные объекты попадали в ниф файл.
 
Настройки меню Экспорта.
Порезано на отдельные статьи, дабы читать удобней (С)
TSEXP = tes exporter. Дабы не плодить страниц с одинаковыми именами. ^-^
 
Также, см. в этих разделах общие примечания по экспорту (импорту)!
Диалог экспорта.
Диалог свойств добавляемых к моделям.