Второй метод работы альфы - отбрасывание.
Т.е. где задается уровень градиента пикселей выше которого происходит их отсечение.
Т.е. если в текстуре есть альфа канал, то можно задать четкость границы оного.
Насколько она будет резкой.
Но при превышении порогового значения, начнет "съедаться" основной "массив" текстуры.
Что при значении выше 150->200 приведет к полной прозрачности объекта.
255 = 100% прозрачность.
Оба метода работы альфа свойств (смешивания и отбрасывание) можно совмещать.
Управление четкостью контура текстуры в материале также включает создания альфа свойств.
Что избавляет от ряда косяков в игре.
А также позволяет получить ряд интересных эффектов.
Test ref — собственно это то самое пороговое значение которое и управляет резкостью линии прозрачности.
Слишком большие значения тестирования могут сделать модель совершенно прозрачной!
Test mode - устанавливает режим тестирования.