×
Menu

NFT Geometry

Настройка импорта геометрии и ее свойств.
 
Vertex Color - если есть, то импортируется окраска вершин.
Лучше всегда держать включенным!
А после импорта применить на модель Vertex Paint, это включит отображение затенения вертексов если оно уже было в файле.
 
Skin modifier - экспорт скина, актуально для скиненной брони и существ.
Очень полезная и нужная опция!
 
Auto Smooth - сглаживает модель.
См. модификатор SMOOTH в МАХе.
 
Remove illegal - удаляет не корректные полигоны.
 
Weld - склеивает соседние вертексы по указанной здесь дистанции.
Аналог Wield в настройках Editable Mesh в МАХ.
Полезная вещь, т.к. склеивает соседние вертексы на швах развертки.
При импорте объекта в сцену это сокращает кол-во вертексов.
Работает только в своем шейпе, т.е. различные шейпы модели не склеиваются!
 
Однако! Если импортируется небольшой предмет, например W_art_mace_scourge.nif, то Weld может оказать негативное влияние! Т.е. вместо нормального объекта получится какой-то уродец.
 
Не используйте слишком большие значения!
0.1 достаточно для большинства случаев.
1. Weld 0.1
2. Weld OFF
3. Weld 1.0
Хорошо видно как склеились вершины !
Автоматический Weld вершин, местами, хорошо сказывается при добавлении к модели Сглаживания.