×
Menu

Heads polishing with Nifskope

 
Нифскоп полировка модели, после МАХа.
Поскольку использовался старшая версия МАХа с нифтулз плагином, то некоторые моменты будет проще и быстрее сделать в Нифскопе.
 
15.     Открыть ниф любой штатной головы и скопировать из него ЭкстраДату.
Так быстрее будет, чем возиться с ней в 3д максе.
16.     Открыть файл ново полученной головы и вставить - ЭкстаДату.
Прописать ее в «Extra Data» корневой ноды.
Свойства ЭкстраДаты прописываются руками! Копипаста с этим НЕ работает.
17.     Обратите внимание!!!
ШЕЙП головы должен быть в корне файла!
Если оный шейп головы, будет в составе вложенной ноды, извлекайте ее шейп и прописывайте в дети корневой ноды.
Иначе анимация не будет работать!
17.     Проведите оптимизацию и сохраняйте файл новой головы.
18.     Теперь, ее можно добавлять в КС и проверять в игре!
 
Все.
"Неправильная" голова.
Где в корне нифа есть лишняя нода.
Т.е. шейп самой головы находится не в корневой ноде, а в составе дополнительной.
При этом, экстра дата текстовых ключей, назначена не на корень файла, но на дополнительную ноду.
Что и блокирует работу Ключей из Экстрадаты.
*Не важно где они находятся, анимация в упор не хочет работать...
Т.е. такая голова, может корректно проигрывать анимацию синхронизированную на Базовую, но анимация моргания и разговора, работать НЕ будет!
"Правильная" голова в нифскопе.
Глаза с блеском в отдельных нодах, шейп лица отдельно в коре сцены.
*Экстрадата отвечающая за анимацию, если ее нет - анимация не будет корректно работать!
*если флаг 8, будет постоянное проигрывание. Если 12, скорее всего ничего не будет проигрываться.
*В данном случае, флаг 12 правильный - управление идет через Экстрадату непосредственно движком игры.