Добавляет в глаза блеск (посредствам Нифскопа)
А.
1. Делаем все тоже самое, что и выше, только Глаза НЕ аттачатся к моделям!
*глаза всех прочих голов можно Skip-овать при импорте.
2. Наложите на глаза базовой головы, ту отдельную текстуру и поправьте развертки.
*далее по тексту из первого варианта, морф и прочее. Только глаза при этом НЕ участвуют. Т.е. им не добавляется морфинг!
3. Сгруппируйте голову с глазами и Экспорт. Без флаттена и с экстра Нодами.
4. В нифскопе, добавление экстарадаты и прочее.
5. а теперь... Извлеките шейп головы из ноды, если он там оказался.
А глаза, запакуйте в парент ноду, если они оказались шейпом.
*поскольку у глаз нет анимации, они могут быть в составе ноды, на анимацию головы это не повлияет.
Все! Сохраните проверьте в игре.
Б.
1. Делаем все тоже самое, что и выше, но глаза уже аттачим к моделям!
*однако на них должна быть уникальная текстура!
2. Экспорт, с теми же флагами, что и выше. Но с Флаттен и без ЭкстраНод.
4. В нифскопе, добавление экстарадаты и прочее.
5. а теперь... запакуйте глаза в парент ноды.
6. И, добавьте, эффект блеска!
*поскольку у глаз нет анимации, они могут быть в составе ноды, на анимацию головы это не повлияет.
Все! Сохраните проверьте в игре.
Т.е. можно сразу выделять поверхности глаз в качестве отдельной ноды, или же нет.
Дело вкуса и стиля моделинга, как удобнее так и делайте.
Важен результат, а не способ его получения.
Хотя быстрые способы существенно ускоряют получение результата!
Но не забывайте - спешка хороша при ловле блох и багов, а творчество хорошо своей неспешностью и свободой работы мысли.
Отчего, даже обходные пути становятся правильными и доставными!