Weapon Bone — устанавливает точку появления оружия и саму возможность пользоваться оным.
Если этой кости нет, то существо не сможет использовать оружие, даже если поставить в редакторе флаг "Weapon&shield".
Добавление в Нифскопе.
- свободно.
Создать пустую ноду, задать имя.
Разместить в требуемые координаты.
Либо скопировать готовую ноду из ванильного скелета (baseAnim.nif например) и поместить в нужную позицию.
Актуально в основном для существ.
Т.к. все НПС по умолчанию имеют такую возможность за счет использования файлов базовой анимации, где все настроено.
Также, см. о Shield Bone. Т.к. сказанное верно и для оружейной кости.
Создание в 3д МАХ.
- свободно.
Все модули в зависимости от ситуации.
Если это существо с анимациями - то лучше пользовать Нифтулз модуль.
Но можно создать пустую кость любым другим модулем и подклеить оную через нифскоп.