×
Menu

hardcoded NiNode name values

The values in the *Value* column of the nifscope, which have a special "power" on the game.

Обычно, в колонке Value, названия (имена) объектов, которые можно произвольно менять.
Но есть ряд имен имеющих значения системных триггеров.
Т.е. объекты с подобными именами, отвечают за взаимодействие объектов, внутри ниф файлов, с движком.
— существует только в Луках и Арбалетах. Отвечает за отображение стрелы на ложе.
 
*Шейп не нужен, только пустая нода. Если делать в 3д МАХ, нужно использовать объект типа Bone.
*Нет особых свойств. Обычная нода, с особым названием.
*можно анимировать.
*флаг не важен.
 
— обычная нода с этим именем позволяет установить точку выхода света в светильнике.
 
*Шейп не нужен, только пустая нода. Если делать в 3д МАХ, нужно использовать объект типа Bone.
*Нет особых свойств. Обычная нода, с особым названием.
*можно анимировать.
*флаг не важен.
 
— обычная нода отвечает за смещение светильника в руках Игрока и НПС.
Поскольку светильник размещается в слоте щита, который находится на запястье, то использование BoneOffset, позволяет сдвинуть светильник в ладонь.
Также, отвечает за правильное размещение светильника в мире.
Т.е. куда показывает курсор, а не в иные координаты.
 
*Шейп не нужен, только пустая нода. Если делать в 3д МАХ, нужно использовать объект типа Bone.
*Нет особых свойств. Обычная нода, с особым названием.
*Вероятно, работает только для светильников. Попытки запихнуть в оружие, результата не дали.
*Работоспособность в моделях щитов - не известна.
*Попытки анимировать результата не дали.
*флаг не важен.
 
— обычная нода отвечающая за ряд важных параметров в файлах "живых" существ.
В т.ч. за просчет столкновений, работу АИ, наложение магических эффектов и не только.
 
Обычно используется в файлах существ и НПС, но может применяться и в Статичных объектах.
В этом случае выполняет функцию управления размером коробки выделения вокруг объекта.
Также используется в магических снарядах, где позволяет управлять "точкой детонации" .
 
*Шейп не нужен, только пустая нода.
*Можно использовать и шейпы, но это нерекомендуется...
*Размер, управляется в отдельном разделе настроек niNode.
 
—  отвечает за присоединение камеры в Xbase_anim1st.nif файл.
По видимости может работать только в этом файле.
Без этой ноды, в этом файле, игра не сможет загрузиться.
 
Никаких особых настроек.
Пустая нода с правильными именем.
 
Не путать с NiCamera! niCamera это системный объект и может иметь произвольное имя.
 
— Chest, head и пр. системные имена необходимые для правильного отображения доспехов, на игроке и НПС.
 
Являются системными слотами в фалах базовой анимации, BaseAnim и xBaseAnim.
Также, правильные названия, важны и в самих моделях. Брони и одежды.
Т.е. имена срабатывают системным тригером для позиционирования деталей костюма на НПСах и Игроке.
Наличие, в BaseAnim и xBaseAnimх, пустых нод с этими именами обязательно!
Также, эти ноды, необходимы и в файлах дополнительной анимации НПС!
См. ниф файл DancingGirl.
 
— этот объект применяется для связи моделей магических снарядов в полете.
 
Т.е. когда заклинание содержит несколько типов эффектов.
От 2х до 8ми.
Здесь dummy служит слотом для добавления эффекта в связку.
 
*Шейп не нужен, только пустая нода.
*флаг не важен.
 
— объект с таким именем, создает Тень существа, или НПС.
 
Активно только если в игре включены тени.
Также может работать в составе бодипартов брони и одежды.
 
*Обязательно нужна сетчатая оболочка.
 
— создает Маркеры.
 
Т.е. объекты видимые только в редакторе, но невидимые в игре.
 
*используется на шейпах.
 
— отвечает за позицию щита и светильника, т.к. лампады занимают слот щита в игре.
 
*Шейп не нужен, только пустая нода.
*Нет особых свойств. Обычная нода, с особым названием.
*можно анимировать..
*флаг не важен.
 
— Отвечает за размещение оружия в руках существ и НПС.
 
*Шейп не нужен, только пустая нода.
*Нет особых свойств. Обычная нода, с особым названием.
*применяется для существ и нпс.
*можно анимировать.
*флаг не важен.
 
Это системное имя корневой кости скелета, необходимое для правильного передвижения двуногих существ.
Также, является системным именем для корня файла (брони и одежды).
 
В качестве корня файла, необходимо для отображения моделей брони (одежды) на НПС и Игроке.
В качестве корня скелета необходимо для передвижения существ.
Равно и для дополнительных возможностей оных.
Атаки оружием, защиты щитами.
 
*Шейп не нужен, только пустая нода.
*флаг не важен.
*поддерживает анимации.
 
Именная нода.
Используется для создания анимации поворота головы (обычно) НПС, или двуногого существа, на стоящий рядом живой объект. Другое существо, или НПС.
Возможно использовать не только для анимации поворота одной части существа (головы), но и всего тела существа.
 
*Шейп не нужен, только пустая нода.
 
Аналог BIP01, т.е. корневая кость скелета. Но не файла!
 
Используется только в файлах существ некоторых типов.
Летающие, плавающие и неподвижные.
Но, на практике, лучше не использовать. Т.е. при создании новых существ.
Существа с ROOT BONE могут иметь проблемы с использованием обычного оружия, с передвижением и использованием щитов.
Т.е. если существо с Рут Боне поставит в качестве WALK режима ходьбы, скорее всего оно встанет и никуда не пойдет.
 
*Шейп не нужен, только пустая нода.
 
Системная нода, используется для передвижение НПС и Существ.
Автоматически создается движком для этих "объектов".

*Не учитывается если была создана вручную в ниф файлах.
 
Системная нода, появляется вокруг НПС и Существ при вызове TCB (отображения границ коллизий).
Или по Ф4 в редакторе.
Подсвечивает зоны прокси геометрии.
Т.е. существует только для того, чтобы автор плагина увидел свои косяки и смог их поправить.
 
*Не учитывается если была создана вручную в ниф файлах.