×
Menu

Shield Bone - notes

Выделенные примечания по этому объекту.
Примечание.
Может работать, как скрытно, так и открыто.
Видимая Shield Bone используется в файлах базовой анимации и отвечает за отображения щита и светильника.
Скрытая Shield Bone — позволяет создавать существ блокирующих удары "естественным образом".
Например, грязекрабов, которые блокируют атаки панцирем.
Кроме самой кости, нужные анимационные записи!
- нужна анимация «Шилд Блок»(Shield block) иначе не будет эффекта!
- нужен и сам щит. Т.е. существу необходимо его выдать в редакторе.
- в настройках АИ установить флаг Weqapon&Shield.
Но если не будет «шилд боне» они не смогут его использовать, даже, если будут иметь анимацию.
 
Если не скрыта, то в теории, позволит добавлять существам носимые в их лапах лампады:
- Гуар несущий в лапе фонарик, например.
Однако, с факелом могут быть проблемы. Тут дело в модели светильника, да.
И в целом придется правильно подобрать позицию, дабы Bone Offset не сдвигала фонарик из лап существа.
Впрочем, еще можно создать уникальные модели светильников без Bone Offset.
Но это лишнее усложнение, которое не позволит существам компаньонам использовать случайные светильники добавленные в их инвентарь.
 
Вопрос одновременного использования лампад и щитов - открытый.
Теоретически - можно проверить использования контроллера невидимости, включающего отображения этой кости только для групп анимаций Torch. Во все остальное время, кость щита - скрыта.
Но не факт, что будет работать.
Насколько существа не Бипедного типа могут использовать несколько анимаций за раз, вопрос открытый.
НПС и существа с флагом Bipedal могут использовать две анимации одновременно.
Для верхней части тела и для нижней. Таким образом и решен вопрос несения игроком фонарика во время движения.
Идти и держать в руках факел - это две анимации, да.
Равно как и бежать размахивая оружием.
 
Примечание.
Были отмечены случаи, когда существа не пользовали щит до перезагрузки ячейки.
С чем связано, не понятно. Было мнение, что щит должен находится на костях с левой стороны скелета. Не ясно.
Например обычные алиты активно блокируют атаки пастью, но моровые пропускают удары пока ячейка не будет перезагружена.
 
Примечание.
Похоже добавление этой кости в файлы мантий и пр. для НПС не оказывает влияние на позицию щита.
Иначе, это позволило бы удобно менять позицию щита при ношении особо толстых мантий и иных одежд.
Возможно дело в кейфреймконтроллере имеющимся на ШилдБоне в БайзАним, либо еще в какой заморочке движка.
 
Примечание.
Также см. здесь.
Добавление эффектов и анимаций, верно и для Shield Bone