×
Menu

AttachLight - how to add in local NIF

 
В файле (светильника) может быть  (по видимости) только одна AttachLight нода.
Если есть другие, они будут проигнорированы.
 
Добавление в Нифскопе.
- свободно.
Создать пустую ноду, задать имя.
Разместить в требуемые координаты.
Добавить niStringExtraData "sgoKeep = "
Поворот - роли не играет. Т.е. источник света всегда сферический. Только позиция XYZ.
Либо скопировать готовую ноду из ванильного светильника и поместить в нужную позицию.
 
Создание в 3д МАХ.
- свободно.
Все модули.
Создать кость, задать имя, добавить экстра свойства и разместить в требуемые координаты.
Экспортировать, оптимально, через ТЕСэкспортер.
Прочие модули не смогут добавит экстра свойства и их, придется добавлять руками в нифскопе.
Следует обязательно добавлять эти свойства, иначе, свет, может застрять на персонаже!
Т.е. освещение может остаться после фактического удаления фонаря из руки.