Примечание.
АвоидНода может быть, как скрытой в составе
Колизии, так и явно видимая.
Всегда требует Шейп для указания площади этой самой зоны.
Примечание.
Можно создавать защищенные зоны, находясь НА которых, Игрок не будет атакован существами.
Похоже работает только в качестве поверхности под ногами.
Если создать сферу - НПС и Существа, будут проходить сквозь нее без каких либо сомнений.
Примечание
Поскольку это уникальное поделие беседки, в исходном коде и справке к Netimmerse такого объекта нет.
Примечание
SSG не показывает никаких специфических особенностей.
Что показывает необходимость лишь правильного имени.
|
|
См. лаву Meshes\i\In_lava_1024.nif
Где, в RootCollisionNode добавлена AvoidNode, которая и сообщает ботам не лезть во щи, без крайней необходимости, по крайней мере.
|
Игрок стоит на такой зоне, а НПСы ходят вокруг и не могут подойти ближе.
|