×
Menu

NiKeyframeManager

Элемент  управления niKeyFrameControllerами получаемыми из KF файлов.
Является либо миксером для нескольких групп (секвенций) анимаций для НПС, либо прямым загрузчиком КФ файла , для существ и активаторов.
 
A utility class for managing animations.
The class contains a subclass that holds information pertaining to sequences that the animation manager deals with.
 
Не используется в регулярных ниф файлах!
Создается автоматически в оперативной памяти,  для моделей содержащих анимации, когда игра находит KF файл.
Т.е. игра создает временный *nif, во время сеанса, где и использует этот объект для загрузки кейфреймконтроллеров из кф  файлов. Дамп такой модели может быть захвачен (из памяти) посредством МВСЕ.
Что позволяет более детально изучить структуру этого объекта, см. примечания.
 
Объект, можно добавлять на прямую в обычные ниф файлы.
Но, каких-то положительных, или заметных результатов - не наблюдалось.
Впрочем, возможно, были упущены из виду какие-то моменты...
Т.е. после ряда новые тестов (2020-21), этот объект, по прежнему выглядит, как нечто "научнопозновательное", но не эффективное для прямого использования в моделях.

Добавление в Нифскопе:
Возможно, но по видимости, лишено смысла.
Примеры (дампа моделей) см. здесь.
@_Notes_for_Modmaking)\Additional_Files\Tours\Test_meshes\NiSkinPartition&NiKeyframeManager(notForGame).nif
Также тестовые модели, созданные уже в нифскопе, см. здесь.
@_Notes_for_Modmaking\Additional_Files\Tours\@How_To\NiKeyframeManager
Ролики и заметки по добавлению - на создавались.
Требуется правка Nif.xml файла!
 
Создание в 3д МАХ:
- нет данных.
 
Описание настроек:
 
Примечания и скриншоты:
 
Код для Nif.xml файла:
См. здесь.
Т.е. если нифскоп отказывает открывать файл содержащий означенный объект,
можно проверить имеющийся в Nif.xml код согласно точно рабочей версии.