|
|||||||
Flags
|
стандартное значение флагов. В игровых моделях может быть 24.
|
Frequency
|
стандартное значение производительности. 1.0000
|
Phase
|
Всегда 0.0000
|
Start Time
|
<float_min> Поскольку время берется из данных о времени целевого кейфрейм контроллера, здесь указывается плавающее значение, вместо жестких рамок. Но можно указать и точное время.
|
Stop Time
|
<float_max> аналогично.
|
Target
|
Целевой объект для управления, обычно указывается корень файла.
|
Num Sequences
|
Кол-во задействованных анимаций для смешивания.
|
Sequence Name
|
Указывается название секвенции.
Female Base Anim Lower$ например. См. в примечаниях.
|
Use External
|
Если 1, открывает доступ к указанию прямого пути к КФ файлу.
Если 0, используется уже имеющийся в ниф файле контроллер.
|
Keyframe File Name
|
если Use External = 1
Folder\Name.kf (например: Meshes\@3.0\gu\v1\xgra.kf).
Указывает прямой путь к КФ файлу. Используется для файлов существ и активаторов.
Т.е. существа, всегда используют только один файл анимации, без необходимости микширования.
Исключение! Если существо Bipedal и пользует файла базовой анимации. В этом случае используется микширование.
|
unknown int
|
Активно если Use External = 0.
Что делает и за что отвечает, нет данных.
|
unknown object
|
Активно если Use External = 0.
Что делает и за что отвечает, нет данных.
Проверка не выявила какой-либо связи с чем либо.
|
Num Name Controller Pairs
|
Кол-во задействованных в текущей секвенции объектов.
От 1 до множества.
Use External = 1
Нельзя использовать! Вылет игры. Т.е:
Use External = если 1, позволяет указать прямой линк на КФ файл. Используется в файлах существ.
Use External = если 0, можно использовать вложенный раздел Name Controller Pairs.
Где указываются имена костей и кейфреймконтроллеры оных.
Совмещать Use External = 1 и Num Name Controller Pairs - нельзя!
Будет вылет игры, или редактора. |
Name
|
Имя целевого объекта.
Т.е. указывается ИМЯ (не номер) анимированного объекта в сцене, с которым будет взаимодействовать кейфреймконтролер.
Обычно это имя костей скелета. BIP01 Spine1 - в качестве примера.
Кейфреймконтроллер находится как на целевом объекте, так и в списке NiKeyframeManagerа.
При этом, значение флага = 4.
Т.е. равно выключено.
Что предполагает передачу управления контроллером движку, посредством NiKeyframeManagerа.
|
Controller
|
Номер контроллера указанного выше объекта.
Т.е. в секвенции указывает Имя объекта и номер контроллера анимации оного.
|