×
Menu

Lights In Game

Игровые источники света также учитывают кол-во полигонов в объекте!
Чем ярче и точнее "пятно" тем больше полигонов под ним.
 
Что логично, принцип работы во всех случаях одинаковый - повертексное освещение поверхности.
Разница только в том, что игровые "лампы" воздействуют глобально на все модели до которых могут дотянуться.
Локальные - только на свои модели в которых они находятся.

Это обычные свечи, никаких эффектов на моделях нет.
Просто пример показывающий влияние полигонов на точность и яркость источника света.
Как игрового (накладываемого движком) так и находящегося в локальных ниф файлах.