niLight это название раздела в заметках, а не деталь в Ниф файле!
Общие примечания и заметки по источникам вертексного освещения в ниф файлах.
NiPointLight - освещение сцены с точкой локализации. Сферическая лампочка.
NiSpotLight - направленное освещение с точкой локализации источника. Прожектор.
NiLight параметры - описания параметров этих объектов. Т.е. то, что показывает нифскоп и, что с этим делать.
Lights In CS - локализация пятна света от NiSpotLight эффекта сделанная в редакторе.
Settings as a whole - таблица с описанием параметров светильников в 3д МАХе с примечаниями, что за что отвечает.
Или какой параметр будет в ниф файле.
Повертексное освещение очень не дружит с PPL режимом освещения МГЕ ХЕ.
Т.е. если включен этот режим работы освещения в МГЕ, эффекты перестают работать!
Примечание.
Hrnchamd писал:
All specular rendering is turned off, the material stuff is always ignored in this case.
Specular is always going to be very ugly on low poly with vertex lighting.
Т.е. цвет спекуляра нельзя использовать нигде, в т.ч. и в настройках светильников.
Можно менять (анимировать) только 2 цвета, в слотах Ambient и diffuse, но не Specular.
Добавление в нифскопе - да.
См. вложенные разделы по типам источников.
Создание в 3д МАХ
- да.
- Не требуется.
Примечание (от 05 2020)
Неожиданно приятные новости!
Новые версии MWSE 2.1 позволяют проецировать эффекты (niLight и TextureEffect) из локального файла в мир игры.
Что позволяет создавать, как тени на подобии THIEF3, так и фонарики в стиле СТАЛКЕРа.
Так и просто направленно освещать объекты игры.