×
Menu

Examples of Lights Working

Чайник крашеный "белым фонарем". Текстур нет!
Синий фонарь = синий чайник.
Мягкое освещение тем же фонариком.
Чайник с прожектором, хорошо видны полигоны, по которым работает "луч".
Бегающий "зайчик" от анимированного фонарика.
Который меняет свой цвет, помимо позиции.
Размер пятна можно менять, приближая, или удаляя светильник от целевого объекта.
 
К сожалению, проекцию теней от объекта можно получать только в 3д МАХ.
 
Однако здесь хорошо видно, что "задние" стороны объекта остаются не освещенными!
Анимированный на Вкл\Выкл источник света в модели.
Если выставить очень большую скорость смены цветов (белый\черный), можно получить очень хороший результат мигающей лампочки.
Это те самые "большие поверхности".
Если игрок оказывался на траектории света, эффект отключался.
Можно делать локальное Диско!
Поскольку полигонов в этой модели мало, пятно света выглядит смазано.
Хотя лучше использовать не повертексное освещение объекта, а текстурный эффект.
Результат будет еще лучше при меньшем числе полигонов в объекте.