×
Menu

NiParticles

 
Базовый и, возможно единственно верный тип частиц.
В последующих версиях движка все частицы были упрощены до NiParticles.
 
Т.е. это еще один из доступных для МВ типов частиц.
Который, однако, не создается плагинами к МАХу но, который, можно рекомендовать для использования в качестве основного!
Вместо двух других типов.
 
Добавление базовых объектов частиц в Нифскопе, не вызывает проблем.
Т.е. сложности с настройкой частиц начинаются на уровне добавления Коллайдеров, или контроллеров анимации оных.
По настройкам выглядит, как обычный шейп.
Для правильной работы частиц, флаг на этом узле - не важен, в отличие от флагов на NiBSParticleNode.
Как и в случае с шейпами, может использовать particleData от любых иных частиц в сцене.
Т.е. разные (NiRotatingParticles, NiAutoNormalParticles, NiParticles) могут использовать общую NiParticlesData.
Что позволяет еще больше оптимизировать файл...
При этом не важно, что это будет!
NiAutoNormalParticlesData для NiParticles.
Или NiParticlesData для NiRotatingParticles.
Т.е. название даты может не совпадать с названием их "контейнера".
 
Примечание.
С известной долей уверенности можно рекомендовать конверсию всех прочих типов частиц в этот тип.
При этом, NiParticles могут содержать в своем NiParticleSystemController и модификатор NiParticleRotation.
Т.е. имя объекта ни как не повлияет на возможности управления вращением.
Которое, уже может работать в ОпМВ (это точно(С).
 
По SSG, не отображается никаких особых свойств, или настроек.
Как можно видеть, являются собственным классом, в отличие от niAuto и niRotate типов частиц.
Которые, как-раз являются подклассами!

Добавление в Нифскоп.
- свободно.
 
Создание в 3д МАХ.
- В пролете для всех модулей.
NiParticles создаются только старшими версиями ФФЕ экспортера. Формат ниф файла 4.2
Т.е. NiParticles не возможно создать в МАХе для формата ниф файлов 4.0.