×
Menu

NiScreenPolygon

Элемент отвечающий за создание менюшек, курсоров и тому подобного на экране игры.
Похоже, нормально работает в связке с камерой.
И, должен быть указан в специальном слоте оной.
 
Поскольку, МВ не принимает камеры из локальных файлов, не позволяя переключаться на них ванильными средствами, то создание и использование этого объекта напрямую в нифах - сомнительно.
В теории, это возможно решить посредством МВСЕ 2.Х, создавая скринполигон непосредственно в  сеансе игры.
 
Выглядит так, что игра (по захвату дампа моделей) не использует этот объект.
Везде создавая обычные шейпы, либо - использует, но при захвате, получаются шейпы вместо этого объекта.
 
Так или иначе, объект может использоваться через МВСЕ, но в локальных ниф файлах, польза от него не наблюдалась.
Попытки внедрения в качестве потомка NiNode - стабильно приводили к КТД.
 

Добавление в Нифскопе.
- Да.
После внесения правок в Nif.xml
Однако насколько это следует делать в локальных ниф файлах, вопрос, по прежнему открытый.
 
Создание в 3д МАХ.
- Нет данных.
По видимости ни один из модулей не умеет создавать этот объект.
 
Редактирование Nif.xml файла.
- да требуется!
См. здесь.
Однако, нет полной уверенности в правильности настроек этого объекта!