×
Menu

NiShadeProperty

 
Свойства  определяющие "жесткую" работу света по объекту.
Т.е. отключает сглаживание объекта, делая грани полигонов явно заметными.
Влияет только на работу света, никак не сказываясь на кол-ве полигонов, или сглаживании самого объекта.
 
NiShadeProperty specifies how the vertex colors and intensities of geometry objects are interpolated during polygon rasterization.
Supported modes are flat and Gouraud.
 
Сломано! Или отключено(С)
Т.е. в МВ эта опция не работает.
Ни в редакторе, ни в игре, объекты с этими свойствами никак не отрабатываются.
Оставаясь всегда сглаженными, вне зависимости от указанного в этих свойствах флага.
 
Примечание.
Все версии Нифскопа пишут: Unknown property:  "NiShadeProperty".
Можно спокойно игнорировать.
 

Добавление в Нифскопе.
- Легко.
Insert->niS->NiShadeProperty
Либо через Attach Properties.
 
Редактирование Nif.xml файла.
- Не требуется.
 
Создание в 3д МАХ.
- Все модули.
В настройках материала поставить флаг: FACE MAP.
В 3д МАХе, это параметр FACE MAP, что фактически отменяет сглаживание объекта, как бы разбивая его на полигоны. Нифскоп пишет: Unknown property:  "NiShadeProperty"  т.е. не понимает, как с этим работать тоже.
 
Примечание.
Если в 3д МАХ на объект применить модификатор Smooth с нулевым значением, объект получит сходное с NiShadeProperty затенение.

False (0) - видны грани полигонов.
True (1) - грани полигонов сглажены.
Т.е. если 1 (true) объект сглажен, что полностью равно обычному вида объекта без добавлениях этих свойств.
 
Контролеры и экстрадата не принимаются.
Анимация смены флага - не поддерживается.
СкенеВиювер умеет показывать эти свойства.
Сфера слева содержит NiShadeProperty = 1.
Сфера справа содержит NiShadeProperty = 0.
 
Справка к Нифскопу.
1's Bit: Enable smooth phong shading on this shape.
If 1's bit is not set, hard-edged flat shading will be used on this shape.