— отвечает за поведение прозрачности объекта.
| |
— улучшенная работа градиента альфы.
Либо, применяется для избавления от смазывания текстуры при смене разрешения кадра.
Вероятнее всего эти свойства всегда активны...
Т.е. эти свойства добавляются автоматически в графики сцены.
| |
— позволяет решать проблему подсвечивания полигонов прозрачных объектов в туманную погоду, или под водой.
| |
— отвечает за цветность объекта.
| |
— влияет на работу шейдеров воды в режиме Пиксельных Шейдеров.
Это тот который включается через Лаунчер игры, или в реестре. Не имеет отношения к МГЕ ХЕ.
Принцип работы - не известен.
При добавлении в ниф файлы эффекта от этого, не наблюдается.
| |
— отвечает за работу освещения, будет ли объект гладко освещен, или будут выступать полигоны.
Отключено на уровне движка!
| |
Отключено на уровне движка!
| |
— включает обратную проекцию поверхности объекта.
А также позволяет создавать куда более интересные вещи!
| |
— настройка текстур. Здесь они все и лежат.
| |
— настройки воздействия игрового освещения на цвет вертексов.
| |
— объект будет отображаться одними линиями.
| |
— управление отсечениями объетов по Z буферу.
|