В теории, более "шустрая" альтернатива Шейпам.
Т.е. выполняет те же функции, что и шейп; отображения геометрии и прочего с ней связанного.
Однако, работает с расчетом на оптимизацию ускорения рендеринга.
К сожалению, в МВ, с возложенной на него задачей, в основном, не справляется.
Также, стрипсы, весьма не стабильны в редакторе и, имеют проблемы в игре при детектировании столкновений.
Вероятно, полноценная поддержка стрипсов, была добавлена только с 4.2 версией движка, или выше.
По накопившимся на 2021 год данным - не рекомендуется к использованию.
Проведенные за 2019-21 тесты показали, наличие практической возможности использования стрипсов в МВ, как таковой.
Но также, выявили большое кол-во нестабильностей в их поведении.
В ОпМВ - стрипсы, прямо не рекомендуют использовать. Т.е. они медленнее треугольников (триШейпов).
Добавление в Нифскопе.
- Возможно, для простых случаев.
Также, нифскоп, не имеет опции преобразования TriShape->triStrips для версии 4.0.0.2 и 4.2.2.0..
Опция Mesh->stripfy доступна для ниф файлов начиная с 10-ой версии..
Создание в 3д МАХ.
- оказывается возможно!
Долгое время считалось, что такой возможности нет, но оказывается, что она все же была!
Здесь опция стрипсинга геометрии не блокирована для экспорта в МВ.
Т.е. если захочется "похимичить" то см. здесь.
Прочие модули, не поддерживают стрипсинг от слова совсем.
Также, стрипсинг, заблокирован в 3.х версии Нифтулз экспортера, по показанной выше причине.
Т.е. практической пользы мало.
Скриншоты и комментарии к ним.
Устаревшие примечания, для истории, от прежних тестов.
- Не требуется.