Контейнер для отображаемой в игре сетчатой оболочки объектов.
Т.е. видимой геометрия объектов.
Полигоны, вертексы, цвет вертексов, каналы развертки, нормали и пр.
В основном, отвечает за размещение поверхностей в сцене т.е. поворот, масштаб, позиция.
NiTriShape objects allow applications to create triangle sets that can share vertices arbitrarily between triangles.
Добавление в Нифскопе.
- возможно создание простых поверхностей. Это достаточно легко и быстро.
Но если заморочиться, можно создавать поверхность практически любой сложности.
Конечно, это займет ОЧЕНЬ много времени (С)
Не требуется.
Создание в 3д МАХ.
- Автоматически.
Все модули.
Любая видимая (физическая) поверхность становится шейпом.
Описание параметров NiTriShape.
Описание параметров для NiTriShapeData.
Описание параметров для NiTriShapeDynamicData.
Примечания.
- Не требуется.