×
Menu

NiTriShape

Контейнер для отображаемой в игре сетчатой оболочки объектов.
Т.е. видимой геометрия объектов.
Является заголовком для NiTriShapeData (NiTriShapeDynamicData), которые и содержит все настройки геометрии.
Полигоны, вертексы, цвет вертексов, каналы развертки, нормали и пр. 
 
В основном, отвечает за размещение поверхностей в  сцене т.е. поворот, масштаб, позиция.
А также применения, к объектам, различного рода свойств и размещения контроллеров анимаций.
 
NiTriShape objects allow applications to create triangle sets that can share vertices arbitrarily between triangles.
 
 

Добавление в Нифскопе.
- возможно создание простых поверхностей. Это достаточно легко и быстро.
Но если заморочиться, можно создавать поверхность практически любой сложности.
Конечно, это займет ОЧЕНЬ много времени (С)
 
Редактирование Nif.xml файла.
Не требуется.
 
Создание в 3д МАХ.
- Автоматически.
Все модули.
Любая видимая (физическая) поверхность становится шейпом.
 
Описание параметров NiTriShape.
 
Описание параметров для NiTriShapeData.
 
Описание параметров для NiTriShapeDynamicData.
 
Примечания.
 
Редактирование Nif.xml файла.
- Не требуется.