×
Menu

NiVertWeightsExtraData - notes

Примечание.
Возможно, в ранних версиях движка, использовался вместе с NiBone.
 
Примечание.
Либо (NiVertWeightsExtraData) может относиться к чему-то еще, т.к. в справке к 4.2 это упоминается.
 
Как работает в МВ и работает ли вообще - не известно.
Тесты в игре с разными настройками этих свойств, проводились не однократно.
Результат - отрицательный.
Никаких заметных отличий моделей с этими свойствами от моделей в которых их не было - не наблюдалось.
Тесты использования этого объекта в моделях содержащих, как скинниг, так и морфинг на одной поверхности - не дали результат.
Т.е. совместить оба контроллера на одной поверхности через добавление этих свойств, не показало такой возможности.
 
Примечание.
Некоторые модели МВ содержат эти свойства, но вероятно, в качестве некой "паразитной" нагрузки.
Т.к. присутствует в модели одного и того же черепа, который используется в разных моделях:
Костяного лорда, призрака и гоблина (Goblin02.nif).
Вероятно череп был взят откуда-то еще, или свойства были случайно(?) добавлены.
Так или иначе, эффекта это не производит.
 
Примечание.
Также NiVertWeightsExtraData можно встретить в некоторых моделях игры FFE (ФридомФорсЕ).
Насколько оно работоспособно там и чем связано, не выяснялось.
 
Примечание.
По другому предположению;
Если (некая) игра может поддерживать воздействия динамических сил на вертексы, то этот параметр позволил бы задать вес для каждого из них. (?)
Вероятно могло бы использоваться для динамики тканей, расчета веса объектов либо иных подобных целей.
Либо это относится к частицам, хотя тесты не показали ничего заметного.
SSG не показывает никаких значений, или дополнительных полей.
Как для частиц, так и для обычных шейпов.
 
Не подтверждено, не известно, нет данных, только предположение - увы (С)
 
Hrnchamd писал по этом поводу:
It's there but never used by any game mechanic.

NiVertWeightsExtraData в свойствах черепа AncestorGhost.nif.
В таком же виде присутствует и в прочих моделях МВ упомянутых выше.
Создание в 3д МАХ.
Выделить объект, перейти в режим редактирования вертексов, выделить вертексы:
Surface Ptoperties ->Weight->set value.
Export with flag "Vertex Weights"
 
Как видно, никаких особенных данных не присутствует.
Т.е. в SSG видно только заголовок этого объекта без каких либо настроек.
Аналогично и для игровой версии SSG.