×
Menu

NiGeomMorpherController

Контроллер повертексного управления сетчатой оболочкой объекта.
Позволяет создавать сложные и вычурные анимации.
В Ванили, используется только для анимации лиц НПСов, некоторых монстров и пары видов оружия. Лук, арбалет.
Однако, спектр использования этой анимации может быть крайне широк!
 
The NigeomMorpherController serves as an abstract base class that will dynamically manipulate a set of vertices. It combines a group of target shapes based on weights interpolated from a set of NiFloatKey-derived animation keys. Each target has its own set of keys describing how strongly that target is weighted at any given time. The targets are stored in an NiMorphData object as either a set of independent targets or as a set of offsets from a base target.

Добавление в Нифскопе.
- Возможно для объектов с малым кол-вом вертексов.
Для сложных объектов - будет затруднительно.
 
- Свободно, через  Нифтулз. Во всех версиях МАХа.
Официальные плагины, стабильно под 3 и 4 версиями МАХ.
Под 5ым, 100% вылет по умолчанию.
Но если заменить Morpher.dlm в папке StdPlugins на версию Morpher.dlm от 4-го МАХа, то становится возможным использовать и официальные плагины!
Экспорт морфинга будет проходить стабильно.
Однако, потребуется создать его с нуля, после замены DLM файла.
Заметки содержат этот DLM файл!
@_Notes_for_Modmaking\Additional_Files\Plugins_for_Max\ExtraFiles
 
Примечания.
См. здесь.
 
Настройки
 
Редактирование Nif.xml файла.
- Не требуется.