Создание этой ноды в Нифскопе
- свободно. Достаточно просто сменить имя, или нажать Convert.
Никаких особых настроек, все тоже самое, что и у обычной niNode.
Однако, модель не будет работать в игре, приводя оную к Вылетам.
В 3дМАХ
- неизвестно.
В теории создавать niBone для ниф файлов версии 3.1 должен уметь Niftools, однако - он этого делать не умеет.
Прочие (официальные модули) умеют создавать только более новые версии Ниф файлов, начиная с 4.0 в которых не создается объект этого типа.
Т.е. сперва надо найти НифЭкспортер создающий ниф файлы 3.Х версии.
Но, увы, такого найти (пока) не удалось.
Нифтулз модуль, хотя и умеет создавать файлы для Bridge Commander вероятно не делает этого по феншую.
Примечание.
niBone были найдены в составе моделей игры Star Trek: Bridge Commander . Версия ниф файлов 3.1
Кости скелета именованы как niBone, т.е. можно думать, что старые версии движка выделяли кости в отдельный класс.
Но в более новых версиях движка, этот раздел был "оптимизирован".
Однако, в измененном виде, niBone могли быть сохранены в качестве общего понятия движка по работе с костями скелета, игра выдает сообщение: niBone Problem в ряде случаев.
Т.е. niBone помогает точнее локализовать проблему в скининге, или скелетных анимациях.
Как можно видеть, nibone problem звучит более информативно, чем niNode problem.
Примечание.
Из переписки на одном форуме, двух уважаемых модмейкеров.
Greatness7
Hrnchamd would anything bad come of my using NiBone for bones rather than NiNode?
Hrnchamd
No official documentation at all. In the code it's just an alias for NiNode.
Т.е. документации по niBone нет совсем.
Что огорчает.
К сожалению в нашем распоряжении имеются лишь более новые справки по движку.
Netimmerse 4.2 и Gamebryo 1.1.
При этом, справка по Netimmerse является пособием для Художников, а не хардкорных модмейкеров.
И посвящена методам создания моделей в 3д МАХ, а не описанию технических особенностей ниф файлов.
Что творилось с движком во времена более ранние, покрыто мраком забвения (С)
Примечание.
Попытки, в каком-нибудь готовом наборе брони, из обычной ноды сделать niBone, приводили к ошибкам:
- игра выдает много страшных предупреждений и броня не работает.
Model Load Error: cannot find create function NiBone in Meshes\ХХХ.nif.
если niNode обозвать просто, как niBone модель будет работать, т.к. Имя.
Но если конвертировать, получается ошибка.
Либо это не работает с броней. т.к. оная ссылается на базовый файл анимации.
Сомнительно, что это будет работать в файлах существ.
Примечание.
Скриншот BodyKlingon.nif из Star Trek: Bridge Commander
Как видно, кости Biped экспортированы в виде niBone.
Примечание.
Чем собственно и является по сути.