×
Menu

NiBSAnimationManager

Внутреннее понятие движка по управлению объектами и их анимациями.
Творение беседки.
Вероятно является контейнером для аккумуляции различных анимаций в игровой сцене.
Можно наблюдать по SSG в игре и редакторе.
Здесь является корневой нодой для размещения объектов в сцене.
 
Может быть добавлено в ниф файл, посредством правки Nif.xml файла.
Однако, этого (по видимости) лучше не делать.
Т.к. блокируются любые анимации у вложенных объектов!
В т.ч. у NiBSAnimationNode.
Т.е. вложенные в этот объект анимированные ноды (объекты) перестают проигрывать анимации не смотря на все старания.
 
Какое-то более продуктивное использование этой ноды, или наличие настроек делающих оную "полезной" - нет данных.
По имеющимся данным только то, что есть.
См. выше и в примечаниях.
 
Код дня Ниф.хмл файла:
    <niobject name="NiBSAnimationManager" abstract="0" inherit="NiNode">
     For NiBsANimationNodes (only) seems to be.
    </niobject>
 
Создание в 3д МАХ - нет данных.
 
Примечания, здесь.