Внутреннее понятие движка по управлению объектами и их анимациями.
Творение беседки.
Вероятно является контейнером для аккумуляции различных анимаций в игровой сцене.
Можно наблюдать по
SSG в игре и редакторе.
Здесь является корневой нодой для размещения объектов в сцене.
Может быть добавлено в ниф файл, посредством правки Nif.xml файла.
Однако, этого (по видимости) лучше не делать.
Т.к. блокируются любые анимации у вложенных объектов!
Т.е. вложенные в этот объект анимированные ноды (объекты) перестают проигрывать анимации не смотря на все старания.
Какое-то более продуктивное использование этой ноды, или наличие настроек делающих оную "полезной" - нет данных.
По имеющимся данным только то, что есть.
Код дня Ниф.хмл файла:
<niobject name="NiBSAnimationManager" abstract="0" inherit="NiNode">
For NiBsANimationNodes (only) seems to be.
</niobject>
Создание в 3д МАХ - нет данных.