×
Menu

HIT animations

Анимации урона и кончины.
 
Hit - 5 штук.
Death - также 5 штук.
Knockdown - 1 штука.
Knockout - аналогично.
SwimDeath и прочая по 1 штуке.
Увы, это все. Нельзя добавить новые, но можно править "старые".
 
Примечание.
Все Хиты и кончины начинаются не с нулевого Идола, а с идола атаки.
Т.е. с анимации простоя с оружием, что логично. Вероятность, того, что НПС улетит в нокаут во время боя выше.
А анимации кончины не возвращаются в нулевой идол, т.к. объект уже не должен вставать.
Но если требуется, в эти анимации можно добавлять петли.
Тогда объект будет "двигаться" и после "кончины".

Hit1: Start
3000
 
SoundGen: Moan
3010
Да, нпс берут Расовые возгласы и пользуют их через СаундГен.
Hit1: Stop
3030
 
Hit2: Start
3031
 
SoundGen: Roar
3044
 
Hit2: Stop
3066
 
Hit3: Start
3068
 
SoundGen: Scream
3080
 
Hit3: Stop
3098
 
Hit4: Start
3100
 
Hit4: Stop
3130
 
Hit5: Start
3132
 
SoundGen: Roar
3144
 
Hit5: Stop
3162
 
 
 
 
Death1: Start
3164
 
Death1: Stop
3214
 
Death2: Start
3216
 
Death2: Stop
3258
 
Death3: Start
3260
 
SoundGen: Moan
3274
 
Death3: Stop
3326
 
Death4: Start
3328
 
SoundGen: Scream
3334
 
Death4: Stop
3378
 
Death5: Start
3380
 
SoundGen: Roar
3390
 
Death5: Stop
3426
 
 
 
 
Knockdown: Start
3430
НЕ поддерживает ПЕТЛЮ, как кажется.
Knockdown: Stop
3510
Что логично, это кратковременное падение.
Knockout: Start
3512
Лежание в отключке!
SoundGen: Land
3538
 
Knockout: Loop Start
3542
Петля! Объект будет лежать в отключке пока не восстановит силы.
Knockout: Loop Stop
3564
 
Knockout: Stop
3612
 
 
 
 
SwimDeath: Start
3622
Кончина в воде.
SwimDeath: Stop
3672
 
SwimKnockout: Start
3682
 
SwimKnockout: Loop Start
 
 
SwimDeathKnockout: Start
3692
 
SwimKnockout: Loop Stop
 
 
SwimDeathKnockout: Stop
3792
 
SwimKnockout: Stop
3802