×
Menu

Nifskope Render


 
 
Top, Front  и пр.
Настройка осмотра модели с разных сторон и отображение ряда системных элементов.
Поворачивают модель указанной стороной.
 
flip
просто переворачивает текущую точку осмотра.
 
save user view
сохраняет текущую позицию осмотра
Draw Axis
показывает перекрестье направлений.
 
Draw Nodes
показывает ноды и их связи в окне рендера.
Точка = нода.
Линия = связь с другими нодами.
 
Draw Havok
как ни странно отвечает за отображение БоундБоксов в моделях.
 
В остальном, включает отображение системных объектов связанных с физикой в старших версиях ниф файлов.
 
Draw Furniture
для МВ не актуально, только для старших версий ниф файлов, показывает скрытые объекты типа фурнитуры и пр.
 
Show Hidden
Показать скрытые ноды и пр.
 
Весьма полезная вещь при работе с нифами! Включает отображение колиженов, скрытых шейпов и прочего!
 
Settings
Настройки окна рендера нифскоп.
В основном отвечает за добавления путей к папкам текстур.
Но также можно настроить "косметику".
Например, выключить использования сглаживания, шейдеров (не актуально для МВ) и  скрытие текстур.
General
 
 - позволяет указать язык интерфейса, а также тип версии ниф файла по умолчанию.
Язык, доступен только аглицкий. Переводов не было.
Смена версии по умолчанию, как правило, роли не играет.
Но если планируется создавать модель с нуля, следует указать желаемую версию.
В случае МВ 4.0.0.2
Т.е. не потребуется дополнительно открывать готовую модель, но можно сразу начать создавать алхимию.
Rendering
Texture folders
Путь к папкам с текстурами указывается здесь.
Путей может быть любое число.
Т.е. модель может находится в одной папке, а ее текстуры в другой.
Влияет только на видение модели Нифскопом!
 
В отличие от Resourse Files , здесь указывается путь к папкам с распакованными текстурами.
Т.е. если нифскоп не найдет текстуры модели, покажет чистую (белую) поверхность сетки.

Для корректного отображения модели в игре, ее текстуры, следуют помещать в Data Files\Textires.
 
*Не рекомендуется жать «авто детект Гейм патч»!
Т.к. корректно это работает только с одной копией МВ которая прописана в реестре.
И при нажатии, может сбросит все ранее указанные пути))
 
Add folder - при нажатии появится пустая строка.
После этого можно 2лкм, либо нажатием кнопки Folder ниже, выбрать папку с текстурами.
 
Kurpulio
is there a way to show .tga-s too in nifskope, if the texture the file uses is actually a .dds?
Capostrophic
Load alternate file extensions checkbox?
Render
- позволяет отключить антиальязинг и отображение текстур на модели.
Можно не трогать.
 
Up Axis
- выбор вертикальной оси по умолчанию. Можно изменить Z на X.
 
Culling
 - отказ в отображении.
 
Если Cull Non Textured - все объекты без текстурных свойств будут скрыты.
Т.е. не рекомендуется ставить здесь флаги!
Color
 
Позволяет настроить цвет бекграунда окна рендера, а также направление освещения+цвет модели.
Косметические настройки отображение модели, проще говоря. Никак не влияют на сами модели.
 
Materials
 
Позволяет переопределить цветность модели в окне рендера.
Не влияет на саму модель.
Срабатывает только если поставить флаг Enable Material Overrides
Export
 
При экспорте моделей в (.obj и пр) позволяет фильтровать объекты по имени.