Редактор Развертки (Edit UV) ПКМ в окне редактора.
Как следует из названия, позволяет быстро поправить некоторые параметры UV.
ВАЖНО!
Если на поверхности объекта нет текстурных свойств, то редактор развертки не появляется!
Такое может случиться если настройки текстур размещены не на самом шейпе, но на его ноде.
Что, однако, рекомендуется делать в ряде случаев для оптимизации файла.
– Undo Select — отменить выделение
– Redo — повторить оное.
– Select All — выделить все.
– Select none — сбросить.
– Select face — выделить face, вместо вертексов.
– Scale and Translate Selected — вызывает отдельное меню тонкой настройки размеров.
– Rotate Selected — меню вращения развертки.
– Texture Alpha Blending — показывает альфа канал в окне редактора текстуры.
– Select Coordinate Set - выбирает слот UV развертки текстуры, если модель содержит более 1 набора.
– Duplicate current - в разделе Select Coordinate Set .
Дублирует текущий слой развертки!
Это весьма полезная опция! Что позволяет быстро создать модель с несколькими слоями разверток.
– Select Texture Slot — выбор отображаемой текстуры.
Актуально, если модель содержит несколько текстур. Бамп, детайл, Глоу...
ЛКМ+ШИФТ = дополнение выделенного! не "контрол", обращайте внимание!
ЛКМ = перемещение выделенных вертексов.
ЛКМ+АЛТ = фигурное выделение.
ЛКМ+ШИФТ+АЛТ = дополнение фигурного выделения.
Зажатый Скрол + движение мыши = сдвиг "камеры".
Зажатый ПКМ, или Скрол + движение мыши = зуминг.