×
Menu

Nifskope Texture

Меню добавления новых текстур и редактирования развертки.
Texture
вызывает меню редактора развертки.    
 
- Edit UV
собственно вот он, редактор UV.
 
- Export template
экспортирует развертку объекта в тга формате.
 
Click the shape that you want to export the template for as described in the Change Texture article.
This time right-click the NiTriShape or NiTriStrips block that was highlighted.
A list of "spells" available from this block will appear.
Choose Texture > Export Template
In the window that appears, click the File button and choose a location to save your template image.
The default options should be fine most of the time, but you can change them to make a bigger or smaller image, to set whether uv's that go over the edge appear on the other edge, or which set of UVs to export if the shape uses more than one.
Click OK.
 
ПКМ по NiTexturingProperty:
ПКМ на NiTexturingProperty, то позволяет быстро выбрать текстуры на слоты, добавить, или отредактировать FlipController.
Texture ADD *** Map
вызывает диалог добавления новой текстуры в свойства.
В появившемся окне обзора, выбрать желаемую текстуру и нажать ОК.
Текстура будет прописана в выбранный слот.
Текстуры удобно выбирать используя Хнвию.
Таким образом можно быстро добавить в модель "новые краски".
 
ADD Flip Controller
вызывает диалог создания контроллера потока текстур.
Можно легко и быстро добавить в модель анимацию этого типа.
Подробнее см. раздел об этом контроллере.
 
ПКМ по NiSourceTexture:
Choose
выбор текстуры для загрузки\замены в канале. Т.е. вызывает диалог выбора другой текстуры.
 
Emded
(в старой версии Нифскопа: Pack) - упаковка в NiPixelData.
 
ВАЖНО!
В qt 1.1.3  нифскопе эта опция частично БИТАЯ, т.е. упаковка производится не корректно, отчего текстура перестает работать.
Лучше использовать старую версию нифскопа для упаковки текстур в "пиксельное состояние", либо вовсе 3д МАХ.
См. здесь, для Нифскопа.
И здесь, для 3д МАХа.
 
Примечание!
Добавление текстур через нифскоп имеет один не приятный момент, обращайте на это внимание!
В разделе NiTexturingProperty->ИМЯ Texture->Filter Mode устанавливается значение фильтрации, как FILTER_NEAREST_MIPNEAREST.
Вместо FILTER_TRILERP.
Что приводит к излишней пиксилизации текстуры.
 
 FILTER_TRILERP дает более гладкое отображение текстуры, нежели FILTER_NEAREST_MIPNEAREST.
См. примечание в разделе о Bump текстуре.