|
|||||||
1.
|
New Window
|
наипервейшая опция при работе с несколькими нифами и копированием данных между оными.
Если запустить одновременно две копии программы, то копирование между файлами будет не возможно(С) |
2.
|
Reset Block Detail
|
полезна для возвращения к исходному (стартовому состоянию) окна детализации.
А также, для быстрой замены текстур, имена которых идут здесь на одном уровне с шейпами и прочим!
|
3.
|
Show Hidden
|
Показывает скрытые объекты в сцене.
|
4.
|
Combine Properties
|
Удаляет все повторы свойств.
Рекомендуется всегда использовать на финальном этапе работ с моделью!
|
5.
|
Insert
|
Позволяет добавить в файл нечто новое из появляющегося по ПКМ списка.
Контроллеры, шейпы, ноды, свойства и еще много чего.
По умолчанию, бОльшая часть - для старших Тесов.
|
6.
|
Attach:
Attach parent node
Attach effect
Attach properties
Attach node
|
Весьма полезная опция!
Позволяет быстро присоединить нечто новое к выделенному объекту.
Вставляет в выбранный узел новую новую ноду.
|
7.
|
copy branch (ctrl+C)
|
Самая ходовая опция!
Копирует выбранную связь, со всеми ее потрохами и настройками!
Это наипервейший инструмент при обработке Нифов!
|
8.
|
paste branch (ctrl+v)
|
логично, следующая по востребованности опция.
Вставляющая скопированное в указанное место.
|
9.
|
Apply
|
Устанавливает текущие локальные координаты объектов, как 0.0.0, что помогает избавиться от смещения объекта. Весьма полезно при копипасте объектов с одного место на другое.
Именно устанавливает в приделах самого объекта, а не меняет на глобальные!
Если не нажать, в игре ничего не измениться.
Т.е. если перемещался корневая нода, то эффект в игре будет только после установки новых координат точки опоры, в нулевые значения.
|
10.
|
Convert
|
быстро превращает объект одного типа, в другой.
Ninode ->NiBsAnimationNode например.
Активно не везде.
|
11.
|
Flag
|
Смена флага позволяет быстро поменять некоторые настройки (свойства) объекта, либо скрыть выбранный объект.
Меню флага доступно не на всех объектах!
Хотя параметр флаг, есть практически у всего. |
12.
|
Combine Shapes
|
Позволяет склеить несколько шейпов с одинаковым набором свойств, в один.
Бывает полезна при завершения процесса оптимизации модели.
|
13.
|
Update Centr/Radius
|
Позволяет исправить графическую ошибку отображения модели.
Это весьма важная опция!
|
14.
|
Crop to branch
|
Позволяет удалить из файла, все кроме выделенного объекта.
Что бывает полезно для дальнейшего копирования оного в другой ниф файл, либо для быстрой очистки.
|
15.
|
remove by IDE
|
Позволяет быстро вычистить файл от ненужных объектов.
|
|
Опасные опции:
Remove Bogus Nodes
и
FIX BIP01
|
Лучше обходить стороной!
Fix Bip01 - The latest addition to the spell book magically transforms skeletons imported+exported with blender back into the original Morrowind (n)pc skeleton. If you encounter problems with armor or clothing parts showing up twisted like mad inside Morrowind cast this spell on the Bip01 Node.
Fix Bip01 - это опция исправления скелета экспортированного из Блендера (актуально, только, для старых версий Ниф плагина).
Во всех остальных случаях обходить стороной!
|