Доработка Stencil Колодезный привет Неревару
Примечание по модели "колодца".
Основная сложность в правильной отрисовке сразу двух объектов на одной поверхности (монитора).
Т.е. и стенки "колодца" и поверхность лавы должны рисоваться корректно не конфликтуя друг с другом!
При этом, модель должна иметь эффект пробития.
Дабы быть размещаемой под любой поверхностью.
Монитор:
NiZBufferProperty = 3
Стенки:
NiZBufferProperty = 2
Лава:
NiZBufferProperty = 2
Несколько измененная по текстурам модель есть в архива с заметками:
@_Notes_for_Modmaking_ver.(video_only)\Additional_Files\Tours\@How_To\NiStencilProperty\MoreAdvanced(Vids+Nifs)\whl.NIF
|
|
Колодец видно только через его "монитор".
Что позволяет размещать оный в любое место сцены создавая эффект "мистического портала".
|
Еще несколько "колодцев" только с другими текстурами.
|