|
|||||||
Будет правильно разместить частицы (монитор) и их "картинку" в одном файле.
Но если предполагается использование меча в какой-то уникальной локации строго по квесту, можно попробовать разнести "монитор" и "картинку" по разным файлам.
Однако, это менее стабильно, чем использовать оба объекта в одном ниф файле.
Также, крайней важно соблюдать правильную иерархию в ниф файле!
"Монитор" всегда выше "картинки" в иерархии объектов. Эмиттер, также, лучше поместить выше частиц!
Это будет критически важно, если вздумается использовать одну систему частиц, в качестве эмиттера для другой.
|
И так!
- создайте поток частиц, согласно Вашим идеям. Настройте анимацию и альфа свойства.
- создайте статичный объект. Например рукоятку для удобного размещения меча в руках.
- настройте и проверьте в игре.
Только после этого можно переходить к "превращению" обычного меча в "призрачный меч кромешной тьмы"(С).
|
Если все работает исправно, можно добавить черный фон для частиц.
Подойдет куб, или сфера.
Наложите на этот объект черную текстуру.
Проверьте в игре, чтобы он полностью закрывал частицы.
Должен быть виден только черный "ящик".
Частицы могут ограничено выходить за его приделы, но лучше этого не допускать.
|
И добавьте свойства трафарета с описанными ранее настройками!
Например такими. Для окружающего частицы объекта (картинки).
Объект должен иметь только внутреннюю сторону!
Если же объект имеет внешнюю поверхность, достаточно изменить Draw Mode = CW, или CCW.
Также, не забудьте добавить z-буфер флаг 0.
И свойства трафарета для (монитора) частиц:
Свойства альфы, флаг 13037. Либо 4844, что может оказаться лучшим выбором для правильной работы меча в экстерьерах.
Z-буфер можно не добавлять.
Свойства трафарета наложить на саму систему частиц.
Добавить Fog свойства.
Цвет тумана темный, но не черный. Флаг по вкусу. Возможно будет уместно использовать 1ый.
Плотность тумана не ниже 1.0000, либо чуть выше.
Fog можно наложить и на "картинку".
В итоге, должно получиться что-то такое:
Sword - корень файла. Обычная нода.
Ragnablade - анимированная нода с частицами и их окружением. Необходима для получения постоянной анимации.
Emitter - эмиттер частиц, да.
Sword - система частиц работающая "монитором".
DarkCube - "картинка" в виде черного фона для частиц.
StaticObjectForHandUsing - рукоятка меча, для размещения в руках игрока.
|