|
|||||
вот так выглядит проекция текстуры по простому шейпу...
без маски от базовой текстуры.
|
а так выглядят звезды!
|
если текстура эффекта имеет черную зону не только по краю, но вокруг своего центра, можно получить эффект лучей вокруг "пустоты".
Чем не одуванчик?
|
и все это анимируется...
|
|
Можно делать не только лучи но и проекцию картинки.
Здесь используется сфера, вокруг шейпов.
Т.е. лучи в центре это шейпы (из этой заметки) но вокруг оных добавлена обычная сфера на поверхность которой накладывается эффект текстурный. Тот же самый, что и на плоскости внутри.
|
На сферу можно наложить текстурные анимации.
Увы, на сам текстурный эффект это невозможно сделать.
Разве что, только при помощи МВСЕ 2.0 оно должно уметь менять текстуры в слотах эффектов.
Тогда можно будет получить полноценный галокуб!
|
Немного уменьшив сферу можно получить эффект постсвечения луча дальше основной поверхности.
|
В зависимости от текстуры можно получать разные эффекты.
|
А если изменить Texture Clamping, можно добавить новых красот!
|
|
|
|
Звезда как она есть.
|
|
Свойства трафарета позволят рисовать лучи только вокруг объекта, т.е. предотвращая неестественное прохождение плоскостей, через сетку основного объекта.
|
|
|
Этот эффект можно добавлять и к простым предметам.
Главное помнить что его можно помещать в состав LODов.
Т.е. уменьшая его яркость, или размер при приближении игрока.
|
И бамп маппинг в помощь!
|
|
В оружие и броне это вполне применимо тоже!
|