×
Menu

Texture Effects - how to do in Nifskope

Добавление и настройка текстурных эффектов в нифскопе.
Т.е. добавляем эффекты в файл и меняем им тип работы.
Украшая модель вычурными красотами!
 
Простые варианты добавления текстурных эффектов.
Базовые варианты путей по добавлению эффектов.
Вкратце и по существу.
 
В картинках.
Много картинок заместо "многа букф".
 
Создание чего-то похожего на зеркало.
 
Создания ока Сарумяна.
Подходит и для иного использования!
Также см. эту статью, в основном по работе в нифскопе.
 
Создание эффекта звезды или ореола с использованием любой текстуры.
Т.е. не обязательно в фотошопе рисовать текстур "звездочки", можно получить такой эффект из вообще, любой рандомно взятой текстуры!
 
А это наведение тумана, сиречь создаем эффект затуманивания одними текстурными эффектами!
 
Простое примечание по быстрому добавлению бликов на полностью прозрачный объект.
Нечто наподобие стекла создаем.
И здесь, но более "правильным" способом.
 
Добавление текстурного эффекта на частицы.
Нюансы о том как сделать блестящие частицы.
 
Примечание.
Добавление через нифскоп, "управляемых" текстурных эффектов, может быть затруднительно.
Т.к. нужно правильно указать позиции "источника света".
Т.е. той точки откуда текстура начинает проецироваться на объект.
Хотя для простых случаев, возможно.
Например, освещение объекта идет с позиции Z+90, т.е. "светильник" находится прямо над объектом.
 
Примечание.
Назначение текстурного эффекта на частицы только через Нифскоп, см. здесь.
Были найдены критические места этого метода, решение которых позволяет стабильно добавлять эффекта на частицы.
Собственно - этим оказалась, необходимость шейпа в составе ноды эмиттера частиц.
Это позволит более точно установить проекцию и создать продвинутые анимации.
 
Примечание.
Прочее о рефлекте, см. в разделе «Рефлект».
 
Примечание.
Это комбо из текстурных эффектов, свойств трафарета и правильного размещения объектов в сцене.
Сиречь используем обычные сетки и делаем из них нечто похожее на отражения.