×
Menu

TES CS - broken invisibility of armor and creatures

- Если  в текстуре сделать очень темный, или полностью черный альфа канал, то при хамелеоне и невидимости ГГ, или НПС, становятся полностью невидимы!
 
Важно - в материале не следует устанавливать прозрачность. Alpha = 1.0000
А также не стоит добавлять объекту свойства альфы, это все сделает движок!
Иначе голова НПС, или еще что-то там будут просвечивать через такой доспех в обычном режиме (без хамелеона).
Альфа должна быть только в текстуре, самому объекту настройки альфы не требуются.
 
Также, не стоит добавлять альфа канал во все текстуры такого доспеха.
Т.е. если модель брони содержит некоторые детали имеющие прозрачность. Какие-то ткани, узоры и пр.
Иначе могут быть косяки по наложению в обычном режиме.
Т.е. альфа на альфу = дырка в броне.
Т.е. нельзя использовать для ряда кольчуг и иных моделей с альфа свойствами!
 
Еще!
Не стоит использовать открытые шлемы.
Т.е. когда весь доспех станет прозрачным, а голова будет "летать" сама по себе.
Движок конечно добавит и к ней прозрачность, но она не такая полная, как хотелось бы.
В крайнем случае,  в такой шлем, можно добавить модель головы с дополнительной альфой в текстуре.
 
Либо создать уникальную расу в текстурах которой будет альфа.
 
Либо поправить все текстуры для всех рас.
 
Подобную "прозрачную" броню можно видеть у ассасинов ТБ в Симфонии.
 
Это верно и для существ.
Т.е. если некое существо имеет прозрачную альфу в своей текстуре, то при наложении на (себя) хамелеона, оно исчезнет полностью.
Особенно это "порадует" если существо пользует метательное оружие.
Правильно настроенная прозрачность текстуры.
И не совсем правильно настроенная.
+ Голова просвечивает сквозь открытый шлем.