TES CS - broken invisibility of armor and creatures
- Если в текстуре сделать очень темный, или полностью черный альфа канал, то при хамелеоне и невидимости ГГ, или НПС, становятся полностью невидимы!
Важно - в материале не следует устанавливать прозрачность. Alpha = 1.0000
А также не стоит добавлять объекту свойства альфы, это все сделает движок!
Иначе голова НПС, или еще что-то там будут просвечивать через такой доспех в обычном режиме (без хамелеона).
Альфа должна быть только в текстуре, самому объекту настройки альфы не требуются.
Также, не стоит добавлять альфа канал во все текстуры такого доспеха.
Т.е. если модель брони содержит некоторые детали имеющие прозрачность. Какие-то ткани, узоры и пр.
Иначе могут быть косяки по наложению в обычном режиме.
Т.е. альфа на альфу = дырка в броне.
Т.е. нельзя использовать для ряда кольчуг и иных моделей с альфа свойствами!
Еще!
Не стоит использовать открытые шлемы.
Т.е. когда весь доспех станет прозрачным, а голова будет "летать" сама по себе.
Движок конечно добавит и к ней прозрачность, но она не такая полная, как хотелось бы.
В крайнем случае, в такой шлем, можно добавить модель головы с дополнительной альфой в текстуре.
Либо создать уникальную расу в текстурах которой будет альфа.
Либо поправить все текстуры для всех рас.
Подобную "прозрачную" броню можно видеть у ассасинов ТБ в Симфонии.
Это верно и для существ.
Т.е. если некое существо имеет прозрачную альфу в своей текстуре, то при наложении на (себя) хамелеона, оно исчезнет полностью.
Особенно это "порадует" если существо пользует метательное оружие.
|
|
Правильно настроенная прозрачность текстуры.
|
И не совсем правильно настроенная.
+ Голова просвечивает сквозь открытый шлем.
|