|
|||||
[Weather]
|
Это из раздела погоды!
Но эти описания касаются работы шейдеров воды.
Поэтому эта часть описана здесь.
Фактически, работа с шейдерами указана в нескольких разделах ини файла, да.
|
блок работающий только с шейдерами!
|
|
EnvReduceColor=255,255,255,255
|
Этот параметр отвечает за тень от лендскейпа.
Проще говоря, вода ничего не отражает, просто рисует некую абстрактную тень как-то похожую на контур удаленного ландшафта.
Т.е. как-то просчитывает положение камеры игрока и если на горизонте что-то есть, рисует на воде некую тень.
Вот здесь задается цвет этой тени. RGB+Aльфа.
4-ый 255 отвечает за прозрачность.
Если записать сюда
EnvReduceColor=255,0,0,255
Получим сочно красный цвет на удалении от игрока.
...И вот океан Нирна полон КРОВИ убиенных НПС и Кречестей.
Для полноты ощущений можно поменять цвет тумана под водой... но об этом далее.
|
|
|
LerpCloseColor=037,046,048,255
|
Это для белого фона, т.е. обычного серого цвета воды.
Опять никаких отражений, просто серо-белый фон который как-то там работает с темным фоном из первой строки.
LerpCloseColor=255,046,048,255
Кровавые океаны во всей красе.
А если еще и перекрасить дождь и фон атмосферы с цветом солнца...
ДООМ - может отдохнуть,
а крутой Сэм почувствует себя как дома.
|
|
|
BumpFadeColor=230,239,255,255
|
Относится только к шейдерной воде. Оттенок бампа.
Т.е. тень под волнами которая делает их видимыми.
+ прозрачность 4-ым значением.
Так же можно поиграть цветом для получения интересных результатов.
|
|
|
AlphaReduce=0.35
|
Прозрачность воды с шейдерами. Если поставить нуль, будет полностью прозрачная поверхность.
Т.е. прозрачность шейдерной воды управляется из раздела погоды!
|