|
|||||
[PixelWater]
|
Отдельный раздел!
|
|
|
SurfaceFPS=25
да, следы игрока(С)
|
Скорость поверхности воды.
Чем выше, тем быстрее будет рябь на поверхности воды.
Если НУЛЬ - вода встанет и будет как зеркало!
Т.е. параметр влияет на скорость обновления волн!
Если 1 - можно будет увидеть круги на воде.
Т.е. волны работают по принципу кругов от дождя.
На поверхности создается множество расходящихся кругов, которые накладываясь друг на друга создают рябь, ака волнение воды!
Если 0 или 1 - обновление прекращается и игрок может увидеть эти стартовые круги.
Также, если 1 - ГГ сможет рисовать на воде. Т.е. после вхождения в воду, за ГГ останется след, который не будет исчезать, но так и останется на месте. Если 0 - следа не возникает.
|
|
|
TileCount=4
Resolution=256
"лесенка" на "отражении".
|
- чем меньше, тем крупнее будет волнение воды.
- также влияет на размер волнения и четкость "отражения". Чем меньше, тем мельче будет поверхность воды и более замыленное "отражение".
Т.е. 256 приводит к крупному рисунку волн.
А 1024 уменьшает.
см. выше. Параметры аналогичны, только здесь применены к шейдерам.
|
|
|
SecsPerEnvUpdate=10.0
|
Вероятно отвечает за скорость обновления отражений на пиксельной воде.
|
|
|