×
Меню
Индекс

Alpha Blending or Transparency Modes

 
Раздел настройки смешивания пикселей текстуры посредством Alpha Properties.
Отвечает за работу смешивания альфа канала текстуры. Но также может влиять и на цвет оной.
Позволяет создавать, как особые эффекты повышающие выразительность объекта, так и просто качественно настроить эти свойства.
Transparecy — настраивает поведение прозрачности!
Также позволяет создавать особые эффекты. Призрачное свечение объекта, например.
Доступно несколько предустановок и ручное управление.
 
В 3д МАХ можно создавать материалы:
Transparecy AUTO
Test mode OFF
- имеющие только режим смешивания.
Transparecy AUTO
Test mode ON
- имеющие и смешивание и тестирование.
Transparecy NONE
Test mode ON
- имеющие только тестирование.
Transparecy NONE
Test mode OFF
- альфа свойства не создаются.
Т.е. все типы работы альфы можно создавать непосредственно в 3д МАХ.
 
Alpha Testing Test mode — ON включает улучшенное тестирование пикселей текстуры.
Особенно на уровне альфа канала.
См. раздел АльфаТестинг.

И вот такая простенькая, но крайне познавательная табличка из Оригинального файла справки.
Что смешать с чем, дабы получить предсказуемый результат.
Розовый цвет - свечение объекта.
1, 13, 4621 флаги в нифскопе.
 
Красный - обычная альфа, 237, 4845 флаги.
 
Черный - будет черный либо очень темный цвет. Управление цветом объекта.
 
Самый ходовой вариант это: первый столбик второй ряд.
Собственно он и выбран по умолчанию.
Остается только установить метод тестирования Greatest и получить 4845 флаг альфы!
 
Эти свойства можно выставлять в редакторе материалов.
Source Mode (SRC)
Destination Mode (DEST)
Effect
ALPHA_SRCALPHA
ALPHA_INVSRCALPHA
классическое смешивание альфы, требует альфа канал в текстуре.
ALPHA_ONE
ALPHA_ONE
Объект будет светиться в сцене (классической Ghost Glow) альфа в текстуре НЕ требуется.
ALPHA_ZERO
ALPHA_SRCCOLOR
Объект будет либо темным, либо получит оттенок. Альфа на требуется.
 
COLOR - логично, управляет не сколько альфой, сколько воздействует на цвет текстуры, т.е. либо усиливает, либо гасит, либо вовсе инвертирует цвета.
Можно получить призрачного кролика радикально салатового цвета, или наоборот - бурого.
ONE - отвечает за создание "светимости" объекта.