×
Меню
Индекс

ExplosivSet

Создание взрывающихся объектов посредством бомбы и морфинга!
 
Требования для экспорта:
- Мах любой версии и Нифтулз Плагин.
- Мах 4ой версии. ФФЕ или ТЕСэкспортер.
- Мах 5ой версии с замененной Morpher.dlu от 4го МАХа. ФФЕ или ТЕСэкспортер.
 
Создание сцены:
1.     клонировать объект которому предстоит взрываться.
Конвертировать, скрыть все прочие объекты в сцене, дабы не мешались.
2.     Поместить в сцену Бомбу (Space Warps объект) настроить силу и пр.
3.     Bund to Space Warp объекта к бомбе.
4.     Взорвать!
5.     Вернуться к первому фрейму взрыва, когда объект только-только начинает раскалываться!.
6.     Клонировать объект в режиме Instants, это сохранит связь с бомбой.
7.     ПКМ по meshBomb в списке модификаторов и Collapse To!
Это «приклеит» изменения к объекту, если просто конвертировать в эдитайбл меш, эффект от бомбы не будет учтен! Собственно вся плюшка именно в Collapse.
8.     Переименуйте этот, первый объект, во что-то Заметное. Именно он станет приемником для морфинга.
9.     Промотайте анимацию на несколько фреймов, клонируйте и сколапсируйте следующий объект. И так далее.
10.   Не забывайте давать объектам последовательные имена, это упростит их загрузку в каналы морфинга.
11.   После создания всех фреймов, объект можно удалить, либо скрыть, либо колапсировать и его. Бомбу, также удалять.
 
Все «взорванные» объекты имеют одинаковое кол-во вертексов, но базовый - отличается их кол-вом!
Отчего для морфинга взрыва и создается отдельный объект с минимально заметными «следами повреждений».
Собственно и все, применяйте на этот объект морфинг и загружайте в него «взрывы».
Анимация взрыва не обязательно должна быть каждый фрейм.
Возможно достаточно каждого 10-го фрейма. Если делать для каждого фрейма... хорошо, но долго!
Паузы, вызывают провисания и дают заметить эффект перехода морфинга из одного состояние в другое.
В каждом ключе только одно активное значение. И фикс НУЛЯ всем прочим.
Объект и его взрывы должны быть в исходных координатах.
 
*Подмена моделей в игре решается через контроллер невидимости добавляемый в нифскопе.
 
Бомба.
–     сила. Понятно, сила взрыва.
–     Спин. Вращение фрагментов.
–     Фрагмент сайз. Размер осколков, мин-мах.
–     Гравитация. В плюс и в минус, воздействие на направления разлета.
–     Хаос.
–     Детонация. Время взрыва.
–     Сид. Воздействует на хаос осколков.
 
Примечание.
Tools / Snapshot - не прокатывает при создании целей для взрыва!
Т.е. клонируется только оболочка, без учета воздействия на нее эффекта.
 
Примечание.
Взрывать можно все что взрывается и да будет успешным ваш морфинг!;)
В Симфонии, взрывы есть у пары кристаллов и спящих.

Первый фрейм мантии спящего. И тестовая сфера с бомбой.