- Мах 5ой версии с замененной Morpher.dlu от 4го МАХа. ФФЕ или ТЕСэкспортер.
Создание сцены:
1. клонировать объект которому предстоит взрываться.
Конвертировать, скрыть все прочие объекты в сцене, дабы не мешались.
2. Поместить в сцену Бомбу (Space Warps объект) настроить силу и пр.
3. Bund to Space Warp объекта к бомбе.
4. Взорвать!
5. Вернуться к первому фрейму взрыва, когда объект только-только начинает раскалываться!.
6. Клонировать объект в режиме Instants, это сохранит связь с бомбой.
7. ПКМ по meshBomb в списке модификаторов и Collapse To!
Это «приклеит» изменения к объекту, если просто конвертировать в эдитайбл меш, эффект от бомбы не будет учтен! Собственно вся плюшка именно в Collapse.
8. Переименуйте этот, первый объект, во что-то Заметное. Именно он станет приемником для морфинга.
9. Промотайте анимацию на несколько фреймов, клонируйте и сколапсируйте следующий объект. И так далее.
10. Не забывайте давать объектам последовательные имена, это упростит их загрузку в каналы морфинга.
11. После создания всех фреймов, объект можно удалить, либо скрыть, либо колапсировать и его. Бомбу, также удалять.
Все «взорванные» объекты имеют одинаковое кол-во вертексов, но базовый - отличается их кол-вом!
Отчего для морфинга взрыва и создается отдельный объект с минимально заметными «следами повреждений».
Собственно и все, применяйте на этот объект морфинг и загружайте в него «взрывы».
Анимация взрыва не обязательно должна быть каждый фрейм.
Возможно достаточно каждого 10-го фрейма. Если делать для каждого фрейма... хорошо, но долго!
Паузы, вызывают провисания и дают заметить эффект перехода морфинга из одного состояние в другое.
В каждом ключе только одно активное значение. И фикс НУЛЯ всем прочим.
Объект и его взрывы должны быть в исходных координатах.